インスタントシナリオ
インスタントシナリオとは、『焼き回しでいいならこのシナリオは何時でもGMしますよ。』という意思表示のためのページです。
各GM希望者は下記のテンプレートを使ってこのページにトレーラーやハンドアウトを記入してください。
PL希望をする場合、各GMにIRCで直接確認を取り、他の参加者などと日程を取り合う際は掲示板を使用してもかまいません。
テンプレート
- GM名
- シナリオ名
- トレーラー
- ハンドアウト
- PC1
- PC2
- PC3
インスタントシナリオリスト
▼一覧『シナリオ名』(GM名)
まなか (IRCだと『manaka』か『manaka_』)
- シナリオ名
※ルルブやサプリメント、公式リプレイ添付シナリオ
- トレーラー
行うセッションに準じる。
- ハンドアウト
行うセッションに準じる。
- 必要なPL人数
行うセッションに準じる。
- 公式シナリオで遊びたい場合の手順
トップページに従い、IRCに入ってください。
GMのまなか(manaka)は夜は大概います。
あとは遊びたい意思表示をすれば、対応します。
そしてGMや他PLとの日程調整ができれば遊べます。
- その他
やったことの無い公式シナリオの場合、準備に数時間~2日の時間をいただきます。
《2017.12.02登録》
まなか (IRCだと『manaka』か『manaka_』)
- シナリオ名
『比翼連理』
- トレーラー
天に在りては 願わくば 比翼の鳥と作(な)り
地に在りては 願わくば 連理の枝と為(な)らんことを
天は長く 地は久しくとも 尽きる時有り
この恨み 綿々として 尽きる時無し
ビーストバインドトリニティ
「比翼連理」
心焦がすは魔の渇望(エゴ)、心つなぐは人の絆。
(『長恨歌』白居易(作)より抜粋)
- ハンドアウト
ハンドアウト例(全員共通)
絆:比良坂忠明 関係:任意
夜桜を楽しんでの帰り道、突然深い霧に辺りが覆われたとおもったら、見も知らぬ屋敷に紛れ込んでいた。
支配してたドミネーターから聞くと、ここは少し位相のずれた世界(ドミニオン)らしい。
地球ドミニオンに戻るには今は亡き妻の『八重姫』のみが道を開けるらしいが…。
- 必要なPL人数
2人か1人。
2人がベストですが、1人の場合はGMがNPCを出して対応します(既に経験済み)。
- このシナリオで遊びたい場合の手順
トップページに従い、IRCに入ってください。
GMのまなか(manaka)は夜は大概います。
あとは遊びたい意思表示をすれば、対応します。
そしてGMや他PLとの日程調整ができれば遊べます。
- その他
絆を重視したシナリオで、GMのお気に入りです。
プレイ時間目安は8時間です。
短いシナリオなのでハウスルールがいくつか導入されています。
TRPGやBBT初心者の方を意識して作っていますので、救済策はしっかりしています。
まなか (IRCだと『manaka』か『manaka_』)
- シナリオ名
『天球講堂の幽霊』
- トレーラー
己のドッペルゲンガーを見たものは死ぬという。
貴方はもう一人の自分を見た。
ビーストバインドトリニティ
「天球講堂の幽霊」
心焦がすは魔の渇望(エゴ)、心つなぐは人の絆。
- ハンドアウト
ハンドアウト例PC①
絆:幽霊 関係:任意
最近、天球講堂(プラネタリウム室)にキミの幽霊が出ると噂されている。
キミは天球講堂前を通ったとき、開いた扉の向こうに半透明な自分を見た。
あれはなんだろう?
キミはPC②とともに天球講堂を調べ始めたのだが…。
ハンドアウト例PC②
絆:幽霊 関係:任意
キミは図書館の稀覯書保管室でキミとPC①の半透明な姿を目撃した。
近づくとすぐに消えたが、キミは心に何かが残った。
あれはなんだろう?
キミはPC①とともに調べ始めたのだが…。
※PC①とPC②に役割の差はありません。
- 必要なPL人数
2人か1人。
2人がベストですが、1人の場合はGMがNPCを出して対応します。
- このシナリオで遊びたい場合の手順
トップページに従い、IRCに入ってください。
GMのまなか(manaka)は夜は大概います。
あとは遊びたい意思表示をすれば、対応します。
そしてGMや他PLとの日程調整ができれば遊べます。
- その他
サスペンスものです。ホラー要素強め。クトゥルフ全開シナリオ。
プレイ時間目安は8時間です。
短いシナリオなのでハウスルールがいくつか導入されています。
TRPGやBBT初心者の方を意識して作っていますので、救済策はしっかりしています。
まなか (IRCだと『manaka』か『manaka_』)
- シナリオ名
『全てを殺しても貴方は生きている』
- トレーラー
コンピューター様が完全に幸せに統治する完璧な世界『パラノイア』。
不幸なモノは全て排除される。
アナタはその幸せな市民だ。
過去の記憶はないが
今日も幸福な朝がはじまることは知っている。
ビーストバインドトリニティ
「全てを殺しても貴方は生きている」
心焦がすは魔の渇望(エゴ)、心つなぐは人の絆。
- ハンドアウト
ハンドアウトPC①
絆:コンピューター様 関係:疑問
目覚めたら、キミはクローンカプセルにいた。
わかっていることはコンピュータ様は絶対…のはずなのだが違う気がする。
そんなことを言うと、全てを抹消されるので黙っておこう。
今日もコンピューター様の幸福な試練が待ち構えている。
ハンドアウトPC②
絆:コンピューター様 関係:疑問
目覚めたら、キミはクローンカプセルにいた。
あれ?私は自宅でゲームをしていたはずなのだけど。
ここはどこ?
でもそれは間違っている、私はこの幸福な世界の市民だ。
今日もコンピューター様の幸福な試練が待ち構えている。
ハンドアウトPC③
絆:コンピューター様 関係:疑問
目覚めたら、キミはクローンカプセルにいた。
たしか、奇妙なドミニオンに迷い込んで・・・後の記憶が無い。
ここはどこ?
でもそれは間違っている、私はこの幸福な世界の市民だ。
今日もコンピューター様の幸福な試練が待ち構えている。
PC①は過去の記憶が全くない設定です。ですが”自我”が微かにあります。
過去の記憶が実はある設定でも構いません。
PC②と③は過去の記憶が微かにあります。”自我”も微かにあります。
PC①~③ともに過去の記憶や自我はPLの任意で”取り戻す”ことができます。
ただし、自発的に”取り戻さない”と記憶は戻りません。
GM側から”取り戻す”ことを促すことはないので注意して下さい。
当然、思い出さないままでもアナタがそう思うなら良いと思います。
それ以外にPC①~③の違いはありません。
スタートの設定が違うだけです。
- 必要なPL人数
BBTのセッションを1回以上行っている方で、2人か1人。
2人がベストですが、1人の場合はGMがNPCを出して対応します。
使用経験点制限はありません。
- このシナリオで遊びたい場合の手順
トップページに従い、IRCに入ってください。
GMのまなか(manaka)は夜は大概います。
あとは遊びたい意思表示をすれば、対応します。
そしてGMや他PLとの日程調整ができれば遊べます。
- 世界観
TRPG「パラノイア」の世界を拝借して、シナリオが組まれています。
- その他
エゴを押し出したシナリオです。
プレイ時間目安は8~10時間です。
防衛型のキャラクターは不向きです。
攻撃型×2、もしくは攻撃型+支援型が進行させやすいです。
【注意事項1】
本シナリオに参加するPCはオリジナルがこのドミニオンに取り込まれて
それから作られたクローンで作られたキャラクターがセッションで動くことになります。
オリジナルはエンディングで戻りますが、それまではGMの管理下でNPCとなります。
【注意事項2】
本シナリオに救いはほぼありません。
地獄を彷徨いながら蹂躙され、蹂躙する話です。
救いを見いだせるとしたら、あなたの行いだけです。
ご注意下さい。
【注意事項3】
戦闘が3~4回あり、とても長いです。
燃費の良いPCでないと厳しいと思います。
戦闘自体は難易度はとても低いです。
【注意事項4】
いろいろと運営が難しいシナリオなので、
GMが時々ゴールデンルールを用いて進行させる場合があります。
これはセッションを破綻させないためなので、ご了承下さい。
《2013.9.28追加》
まなか (IRCだと『manaka』か『manaka_』)
- シナリオ名
『血と薔薇』
- トレーラー
ひとりの吸血鬼が日本へとやってくる。
愛する娘に会うために。
間もなく訪れる、娘の17の誕生日を祝うために。
そして、娘の甘い鮮血を存分に味わい尽くすために。
ビーストバインドトリニティ
「血と薔薇」
心焦がすは魔の渇望(エゴ)、心つなぐは人の絆。
- ハンドアウト
PC1用ハンドアウト
シナリオ絆:桐生ケイ 内容:友情など肯定的なもの
求めるPC:桐生ケイ(高校生)と友人であること。
キミは、人に害を成し、日常を脅かす悪しき魔物と戦っている。
だが、それを知る者は少ない。
妙に気の合う同級生・桐生ケイにも、キミの正体は教えていない。
いや、教えるわけにはいかないのだ。
そのケイの体に、最近、異変が起こっているという。キミは、嫌な予感を覚えた。
※PC1は必須。
PC2用ハンドアウト
シナリオ絆:桐生カオリ 内容:懐旧
求めるPC:ヒロインの母親と友人でおかしくないPC。吸血鬼などが特に良いだろう。
不死の魔物として生きるキミにも、人間の友人がいる。桐生カオリはそのひとりだ。
月日の経つのは早いもので、出会った時には20かそこらだった彼女も、
今年で30も半ばになるという。その彼女が、キミに仕事を依頼した。
なんでも、「娘のケイを守って欲しい」とのことだ。
ほかならぬカオリの依頼だ。断れるはずもない。
※PC2は必須。
PC3用ハンドアウト
シナリオ絆:クロロック 内容:憎悪など否定的なもの
求めるPC:人との交流が深いPC(夢魔など)
キミがかつて可愛がっていた少年(少女)がいた。
だが、本当に夢がすばらしいものになる前に、殺された。
クロロックという吸血鬼の戯れよって殺されてしまったのだ。
絶望の前に夢は泡沫のように消えてしまった。
最近、そのクロロックが日本、それも池袋に現れたという噂を耳にした。
もしそれが事実なら、キミは----。
※このハンドアウトを希望するPCは『可愛がっていた少年または少女』を指定して下さい。
希望がない場合は応募PCからみて異性のNPC(死亡済み)を作成します。
PC3か4いずれか必須。
PC4用ハンドアウト
シナリオ絆:カルパティアの災厄 内容:仇敵など否定的なもの
求めるPC:指定なし
キミは数々の大事件に居合わせてきた。その度に、多くの人間を救った。
理由なんか必要ない。キミは、ヒーローなのだから。
また、そんな場所には、決まって魔物の影があった。
“カルパティアの災厄"と呼ばれる魔物も、そのひとり。
これまで幾度も出会い、ときには刃を交えてきた相手だ。
PC3か4いずれか必須。
-必要なPL人数
3~4人。
スタイル、ブラッド、ルーツはハンドアウトに書いてある以上は基本的には不問ですが、選定する際にGMが各スタイルがバラけるように調整します。
人数調整用のPC5もあります。PC5も一応ありますが積極的に話にはいってくるタイプでないと辛いかもしれません。応相談。
★使用経験点は応相談。
- このシナリオで遊びたい場合の手順
トップページに従い、IRCに入ってください。
GMのまなか(manaka)は夜は大概います。
あとは遊びたい意思表示をすれば、対応します。
そしてGMや他PLとの日程調整ができれば遊べます。
- その他
公式シナリオほぼそのままなので、シナリオ完成度は高いです。
公式シナリオのままなので、ログアップはしません。
プレイ時間目安は3人で12時間です。
本シナリオは「ビーストバインド新約・魔獣の絆 NEW TESTAMENT(以下NT)」付属シナリオ「血と薔薇」をBBTへ移植したものです。ストーリー自体はほぼ同じですが、幾つか改変があります。
1. PC①がほぼ登場していたのを各PCに振り分けて、全員なるべく同じようになるように変えています。
2. シーン始めに行う人間性低下処理を、情報収集シーンでは行いません。NTでは可能だったギミックがそのままではBBTでの使用が厳しいためです。
3. ヒロインの性格をGMの好みで少し変えています。
4. ボス能力はアーツやシステム自体が違うため、雰囲気は近づけたつもりですが、完全新規作成です。
《2013.12.15追加》
まなか (IRCだと『manaka』か『manaka_』)
- シナリオ名
『偉大なる奈落の王』
- トレーラー
池袋地下。
それは池袋アンダーグラウンド。
魔と鉄火が支配する地。
仄暗い危険性は、魔界ドミニオンにも匹敵する。
その池袋地下からゴキブリが発生した。
日一日と増えていき、そして始まるGの襲撃。
地下につながるあらゆる穴から吐き出されていく黒い塊。
池袋が漆黒に覆い尽くされ塗り替えられていく。
あるものは友人を守るために
あるものは命を救うために
あるものは日常を取り戻すために
迫り来るゴキブリから、半魔たちは絆とエゴを守れるのか。
ビーストバインドトリニティ
「偉大なる奈落の王」
心焦がすは魔の渇望(エゴ)、心つなぐは人の絆。
- ハンドアウト
PC1
絆:福島鳴戸 関係:友情、ビジネスなど
君は友人の地下半漁人「福島鳴戸」から依頼を受けるため、池袋の裏路地に来た。
あたりは生ごみの臭いだろうか、すえた甘い臭いが鼻につく。
黒くてかさかさしたものが視界の隅にあるポリバケツから這い出た気がした。
PC2-1
絆:半魔ヒロイン 関係:救済など
君のヒロインが未知の毒虫に刺されて倒れた。
PC2のヒロインは薬で眠っている。
消せない邪毒が残留しておりそれが治療を妨げているようだ。
君はヒロインを救うために調査を始めた。
PC2-2(天使系やハーミットなど)
絆:神さま 関係:任意など
君のクラスメートが未知の毒虫に刺されて倒れた。
クラスメートは薬で眠っている。
それに関して君は地下深くに発生した天使を排除するように神託が下された。
※PC2はどちらかのハンドアウトになります。人数が多い場合は両方採用の可能性があります。
PC3
絆:魔獣飲食店組合や依頼主 関係:任意
(PC3が店持ちの場合の例)
君は池袋でレストランを切り盛りしている。
今週は散々な週だった。
ゴキブリが飛び回って、お客様の顔に張り付いて大騒ぎになったのだ。
同様のことがここ3日は連続で起きている。
この問題は池袋で多発しており、魔獣飲食店組合から事件解決を依頼された。
(PC3がNPCから依頼を受ける場合の例)
君の友人は池袋でレストランを切り盛りしている。
最近友人のレストランでゴキブリが飛び回って、
お客様の顔に張り付いて大騒ぎになることが数回あったらしい。
この問題は池袋で多発しており、魔獣飲食店組合から事件解決を依頼された。
- 必要なPL人数
3人か4人。
- このシナリオで遊びたい場合の手順
トップページに従い、IRCに入ってください。
GMのまなか(manaka)は夜は大概います。
あとは遊びたい意思表示をすれば、対応します。
そしてGMや他PLとの日程調整ができれば遊べます。
- その他
GMのお気に入りです。通常の長さのシナリオならば、おすすめのひとつ。
プレイ時間目安は12~15時間です。
ハウスルールがいくつか導入されています。
GMがTRPG未経験でも滞り無く進行するようにしっかり作りこんであります。
経験点制限は応相談。
《2014.01.05追加》
まなか (IRCだと『manaka』か『manaka_』)
- シナリオ名
『半魔の門』
- トレーラー(キャラクターごとにカスタマイズするので参考程度です)
霊界に来た。
消えずに大事な人のそばに戻ろうと決めた。
大事な人は運が悪い。
女神曰く、それは呪いだという。
ビーストバインドトリニティ
「半魔の門」
心焦がすは魔の渇望(エゴ)、心つなぐは人の絆。
- ハンドアウト (キャラクターごとにカスタマイズするので参考程度です)
キミは霊界に居る。
女神様はあなたの大事な人が死にかけたり、幸薄いのは呪いのせいだという。
排除せねば。
[SA:呪いを解除する。]
- 必要なPL人数
1人。
- このシナリオで遊びたい場合の手順
トップページに従い、IRCに入ってください。
GMのまなか(manaka)は夜は大概います。
あとは遊びたい意思表示をすれば、対応します。
そしてGMや他PLとの日程調整ができれば遊べます。
- その他
キャラのテストプレイや暇つぶし用のお手軽シナリオです。
プレイ時間目安は5時間前後です。
短いシナリオなのでハウスルールがいくつか導入されています。
《2015.09.21登録》
《2016.07.03「幸運の猫」から「半魔の門」に変更》
まなか (IRCだと『manaka』か『manaka_』)
- シナリオ名
『道化師は夕闇に踊る』
- トレーラー
半魔が集うアパートに、睦月綾子と如月ゆのが引っ越してきた。
彼女達は近くの専門学校の学生だという。
しかし学校内では、学生の失踪が相次いでいた…。
ビーストバインド・トリニティ
「道化師は夕闇に踊る」
心焦がすは魔物の渇望-エゴ-、心繋ぐは人の絆
- ハンドアウト
絆:睦月 綾子(むつき あやこ) 関係:任意
【SA:身近な人々を守る】
PCの住むアパートに2人の女性が引越してくる。
PCは彼女等の通う専門学校の学園祭に誘われるが、
その学校では学生の行方不明が頻発していた。
そして学園祭が近づくにつれ、彼女等の不審な行動が目に付くようになるが…
- 必要なPL人数
2~3人。
- このシナリオで遊びたい場合の手順
トップページに従い、IRCに入ってください。
GMのまなか(manaka)は夜は大概います。
あとは遊びたい意思表示をすれば、対応します。
そしてGMや他PLとの日程調整ができれば遊べます。
- その他
早坂様の名作リプレイ&シナリオフック「道化師は夕闇に踊る」をBBT用にしたものです。
プレイ時間目安は3人で20時間前後です。
ハウスルールがいくつか導入されています。
《2017.7.30登録》
まなか (IRCだと『manaka』か『manaka_』)
- シナリオ名
『吸血鬼の夜』
- トレーラー
ある晩、第一高浜荘の大家である高浜里子がキミたちに依頼をした。
「メアリという金髪の女の子が来日するので、三日ほど世話をお願いしたい。」
何の変哲もないお願いだったが、それがキミたちを『夜の世界』に誘う。
キミたちは日常を守り通せるのだろうか?
ビーストバインド・トリニティ
「吸血鬼の夜」
心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。
- ハンドアウト
絆:メアリ 関係:庇護など 募集人数:2人
【SA:アンノウンマンに半魔であることを隠し通す。】
(アイドルは 【SA:大家さんに追い出されるようなことをしない】になります。)
キミたちは第一高浜荘にいつも出入りしているものだ。
そこの住人かもしれないし、友人が居るのかもしれないし、それ以外の理由があるのかもしれない。
ただ、キミたちはひとつ共通しているものがある。
この第一高浜荘はキミたちにとって、とてもとても大事な場所であるということだ。
- 必要なPL人数
2人。
- このシナリオで遊びたい場合の手順
トップページに従い、IRCに入ってください。
GMのまなか(manaka)は夜は大概います。
あとは遊びたい意思表示をすれば、対応します。
そしてGMや他PLとの日程調整ができれば遊べます。
- その他
旧約の公式シナリオ「吸血鬼の夜」をBBTにコンバートしたものです。
プレイ時間目安は2人で14時間前後です。
シナリオ限りの経験点を100点以上任意に使用します。
ハウスルールがいくつか導入されています。
《2018.3.21登録》
- 最終更新:2018-03-21 22:34:36