ティナ・ディ

パーソナル

人の名:ティナ・デイ (Tina Day) 種族:人間/魔界 性別:女 
魔の名:“リモナイト鉄鉱床 第三階層・エリア-B6 ユニークエネミー” 通称・グールグラップラー   年齢:外見10台後半  PL名:鎌仙人
外見:短髪の白髪 カヴァー:風来坊 経験点:50
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ライフパス

出自:脱走     エゴ:自分の物語を語りたい      
邂逅:長沢 遼   変異:死斑が浮き上がってくる。
大罪:アークフィーンド  エゴ:プレイヤー・キャラクターに勝つ。   
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スタイル&ブラッド (EXP=0)

スタイル/人間性  ブラッド(ルーツ)   
スタイル:ディフェンダー     プライマリ:レジェンド(御伽話の住人)
初期人間性:48    セカンダリ:デーモン(死せる者)
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能力値 (EXP=0)

基本能力値 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】
元値     10    9    6    2    6 
ボーナス値   5    4    3    1    3 
アーマー値   8(13)    7(12)    6(11)    4(9)    6(11) 
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戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 【FP】
元値       6     6     6     11    45 
修正値      6     6     6     11   125(205) 
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アーツ (EXP=0)

名称   種別 LV TI 判定 対象 射程 Cost 解説
魔獣化 自動 マイナー 自動成功 自身 なし シーン中魔獣の姿となる。 解除は要マイナー。
アレナ展開 自動 メジャー 自動成功 場面 シーン アンノウンマンをエキストラにする。
                          
ガーディアンフォーム 自動/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 自身のFP最大値を+30。 さらに、《魔獣化》中、自身のアーマー値に+5する。
エゴを阻む者 自動 宣言の直後 自動成功 単体 シーン 対象が行なった常時・災厄級以外のドミニオンアーツの効果を消去する。 (1シナリオにつき1回のみ。)
守護の盾 自動 カバーリング時 自動成功 自身 なし カバーリング時に宣言。 カバーリングしても行動済みにならず、また行動済みでもカバーリングできる。
不壊の盾 防御 DRの直後 自動成功 自身 なし 自身が受けるダメージを-10する。 (1ラウンドにつき1回のみ)
                          
幻想存在 自動/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、【肉体】判定の達成値に+2。 《魔獣化》のコスト+1
不死伝説 なし 常時 自動成功 自身 なし 自身の【FP】とFP最大値を+[《幻想存在》で指定した能力値×Lv]点する。 ただしクリティカルで被弾した場合はアーマー値無視となる。
                          
リビングデッド 自動 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、自身の【FP】とFP最大値を+[Lv×10]する。
死者を鞭打つなかれ 防御 DRの直後 自動成功 自身 なし 自身が受けるダメージを-[【肉体】+1d6]点し、その攻撃のバッドステータスを無効化する。 ただし【加護】属性のダメージには使用不可。 (1ラウンドにつきLv回のみ)
                          
今の姿はこちらだ 自動/大罪 常時 自動成功 自身 なし 【肉体】【技術】+[Lv+1] 【加護】-2  [種別:概念]を[種別:人間]に変更。
出現数“1”の恐怖 大罪/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、自身の【FP】とFP最大値を+[Lv×10]し、自身が行う攻撃のダメージを+[もっとも高い【能力値ボーナス】]する(自身のエンゲージに味方が存在しない場合はさらに+4)。 《魔獣化》のコスト+2
特殊能力:以下参照:真理のe 大罪/コピー ダメージ適用時 自動成功 自身 なし 大罪 ダメージ適用直後に宣言。 そのダメージを0にする。 (1シナリオにつき1回のみ)
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武器 (EXP=0)

名称   種別 命中 攻撃力 ガード値 行動値 射程 解説 常備化
素手 武器(白兵)  0 【肉体】+1d6  3  0 至近    
合計   ―― ―― ――――――― ―――     ―― ―― 10
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防具 (EXP=0)

名称   種別 ドッジ アーマー値 行動値 解説 常備化
朽ちた体(真魔の躰) 防具  0    3    0  【FP】最大値+10  13
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一般アイテム (EXP=0)

名称   解説 常備化
通信機器     0
ネーム・タグ 最大FP+10 [種別:来訪]からの被ダメ+5 (「星海の輝石」相当品) 唯一剥がれずに残された貴重品。 12
謎の肉 マイナーで使用。[10+2d6]点のFPが回復するが、人間性-1。 (力の源相当品) 人肉疑惑のある骨付き生肉。  5
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絆/エゴ

種類 名称 関係 内容                     
絆  組織      逃避 もう狩られるの…やだ。
エゴ プレイヤー・キャラクターに勝つ    いつまでもやられてばかりじゃない!
エゴ 自分の物語を語りたい    一介の敵NPCだけどね。 
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設定他

とある MMORPG の とある 洞窟型ダンジョン『リモナイト鉄鉱床』の鉱石系素材の採掘場エリア『第三階層・エリア-B6』において…
常にたった 一体。  彷徨うように徘徊する 強敵エネミーがいた。

そのエネミー は 人型 の 女性型。  死斑で全身が緑色に染まり、悪臭を放ちながら 人を襲う… いわゆるゾンビ…否 強化型のグールであった。

…しかし、このグール。 そんじょそこらのグールとはわけが違う。
普通のゾンビやグールというやつは、RPGの仕様上、「どこにそんな数の死体があったのか」という疑問を意に介さないかのごとくに、ダンジョンの奥底から無尽蔵に自動生成されて生まれてくる。
どれだけ冒険者や勇者どもに蹴散らされようとも、狩り尽くされることはなく、常にエンカウントし続ける存在であるために。

…だが このグールは自動生成されたものではなかった。

それはキャラロストによるプレイヤー・キャラクターのNPC化。
“毒消し”も“遺体送還券”も持たずにダンジョンに乗り込んだ結果、自動生成されたグールの毒爪によって命を落とし、 回収されることなく 遺体をダンジョン内に放置され続けたことによるアンデッド化。
キャラクターを大事にするプレイヤーなら、まず起こさないであろう事態によって このグールは生まれた。

プレイヤーの手から離れて誕生した この レアなグール。 その運命は過酷なものであった。

NPC化して、アンデッドモンスターとして彷徨っているということはつまり、 元のプレイヤーが丹精込めて育て上げた武器や防具が、所有者なしで徘徊しているということ。
ゆえに そのグールは一攫千金やアイテム入手の省力化に命を懸けたプレイヤーたちによって襲撃され続けることになる。

ある時は単騎(ソロ)で。 またある時は弓兵や魔法使いを構成に加えた、軍隊のような統制をもって。

たびたびに討ち斃されては装備をはぎ取られる日々。
無論、自動生成された者ではないため、一度はぎ取られた装備は戻って来ない。 復活しない。
それでもなお、討ち斃される。
装備は全てはぎ取られ 爪や牙すらはぎ取られ 後に残るは 利用価値のない腐汁に染まった肌着のみ。
それでもなお、討ち斃される。
一度吸った甘い汁。 他のモンスターのように「ドロップ品が復活しているかもしれない」という淡い期待を込めて。
期待を裏切られ続けてなお、討ち斃される。


「もう 嫌だ」


斃され続けて (ゲーム内時間で)幾星霜。
プレイヤーキャラクターの悪意に晒され続けて いつしか そのグールには自我が芽生えていた。
元はと言えば自分もプレイヤーキャラクターだったはずなのに。

狩られ続けるのはもはや御免とばかりに そのグールは 採掘場エリアから…どころか そのゲーム自体から姿を消した。

どこに行ったか?
そんなもの決まっている。 狩られる側から狩る側に。

ゲームを飛び出したゲームキャラは今… プレイヤーに混ざっているのだろう。

※備考 : BBT世界観において想定されうる“5種類のグール”のうちの ひとつ 第3番:「 ゲームなどに登場する 毒爪ゾンビ または 強化型リビングデッド 」 である。
(残りの4つは 吸血鬼の異形・クトゥルフの眷属・劣化イフリート・仮面ライダーウィザードのモブ戦闘員 である。)
ゲームゾンビ6.jpg
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戦闘用データ

★攻撃能力

●拳打 : 通常攻撃 コスト:0
命中:6+2d6
ダメージ:【肉体】10+1d6 / 10+5+1d6  (白兵攻撃)


★回避(ドッジ)能力

通常回避:6+2d6

ガード値:素手 3


★その他

情報判定:6+2d6 財産点(6)

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セッション参加履歴 (取得EXP=0)

15/10/05 登録
18/09/05 《不死伝説》+2Lv 《リビングデッド》+4Lv 《出現数“1”の恐怖》3Lv 《特殊能力:以下参照:真理のe》取得
21/12/16 イラスト追加

  • 最終更新:2021-12-16 21:20:14

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