プリムラ・アークブラッド

パーソナル

人の名:プリムラ・アークブラッド 種族:概念・人間 性別:女
魔の名:血色の舞踏剣士(ブラッドダンサー) プリムラ 年齢:肉体26 PL名:レウィン
外見:赤黒のロングの髪と眼、身長180cmほどのスリムグラマー カヴァー:傭兵 経験点:0
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ライフパス

出自:闘争 エゴ:誰かを斬りたい
邂逅:好敵手 変異:服装が伝承と同じになる
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スタイル&ブラッド (EXP=0)

スタイル/人間性  ブラッド(ルーツ)   
スタイル:ディフェンダー プライマリ:レジェンド(伝説の英雄)
初期人間性:46(58) セカンダリ:イレギュラー(魔剣)
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能力値 (EXP=0)

基本能力値 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】
元値    6 5 10 5 3
ボーナス値 3 2 5 2 1
アーマー値 5(10) 4(9) 7(12) 4(9) 3(8)
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戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 【FP】
元値    7 7 5 10 41
修正値   7 7 5 7 89(99)
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アーツ (EXP=0)

名称   種別 LV TI 判定 対象 射程 Cost 解説
魔獣化  自動 マイナー 自動 自身 なし 3 魔獣化する。解除はマイナー。
アレナ展開 自動 メジャー 自動 場面 シーン アンノウンマンをエキストラ化。マイナーかシーン終了で解除。
ガーディアンフォーム 自動、魔獣 1 常時 自動 自身 なし 0 FP+30、《魔獣化》時アーマー+5、ディフェンダーアーツ使用時に《魔獣化》を使用できる。
エゴを阻む者 自動 1 効果参照 自動成功 単体 シーン 「タイミング:常時」以外の「世界律:」と名のつくドミニオンアーツの発動を打ち消す。1シナリオに一回だけ使える。
守護の盾 自動 1 効果参照 自動 自身 なし 1 カバーリングを行動消費無しで行う。
魔剣の使い手 選択、ア 1 常時 自動 自身 なし 4 ブラッドイーターを魔器に指定する。ダメージの基準と属性を【感情】に変更し、魔器を装備して行う判定の達成値を+1する。
英雄伝説 自動、魔獣 1 常時 自動 自身 なし 0 「種別:攻撃」のアーツのダメージを+1d6する。《魔獣化》のコスト+1する(計算済み)
今の姿はこちらだ 自動、大罪 1 常時 自動 自身 なし 2 【社会】を-2し、【感情】【肉体】を+2する。「種別:機械」を持たず、代わりに「種別:精霊」を得る。
英雄宝具 1 常時 自動 自身 なし 4 ブラッドイーターを取得。詳細は武器欄に。プリプレイで選択可能。
混血児:オールレンジ コピー、魔獣、攻撃 1 メジャー 【白兵】【射撃】 単体 シーン 3 武器による攻撃を行う。この攻撃「射程:シーン」に変更し、対象のドッジを-2する。「種別:機械」を得る。
デンジャラスウェポン 1 常時 自動 自身 なし 2 ブラッドイーターを選択。攻撃力に+【感情B】する。ただし、攻撃に使う度に【感情B】分のFPを失う。
不壊の盾 防御 1 DR直後 自動 自身 なし 2 自分が受けるダメージを-【感情】する。1ラウンドに一回使える。
出現数“1”の恐怖 大罪、魔獣 1 常時 自動 自身 なし 0 《魔獣化》中、【FP】と【FP】最大値を+10し、攻撃のダメージに+【感情B】(自分のエンゲージに味方がいない場合、更に+4)《魔獣化》コストに+2する(計算済み)
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武器 (EXP=0)

名称   種別 命中 攻撃力 ガード値 行動値 射程 解説 常備化
ブラッドイーター(黒の剣) 白兵/宝具 0 【感情】+8+1d6 3 -3 至近 攻撃の度に人間性を2、FPを5支払う。1点でもダメージを与えたDR直後、FPを【感情】分回復する。(アーツ計算済) アーツ
合計   ―― ―― ――――――― ――― -3 ―― ―― ――
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防具 (EXP=0)

名称   種別 ドッジ アーマー値 行動値 解説 常備化
トライバルタトゥー 防具 0 2 0 【FP】+8する。ネイバーをもつ場合【回避値】に+1する。 10
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一般アイテム (EXP=0)

名称  種別 TI 対象 射程 解説 常備化
携帯電話(通信機器) その他 効果参照 自身 なし 普通の携帯電話。 0
ファミリア その他 判定直前 自身 なし 情報収集判定を【感情】で行う。その後人間性を2点失う。 5
星海の輝石 その他 常時 自身 なし 【FP】+10、「種別:来訪」のキャラから受けるダメージ+5する。 12
治癒薬 回復、使い捨て マイナー 単体 至近 BSを一つ回復する 3
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絆/エゴ

種類 名称 関係 内容                     
絆  闘争 愛情 アタシに快楽を与えてくれる場所。あぁ、良いわぁ
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エゴ 誰かを斬りたい この剣で誰かを斬る時にくれる快楽、それこそがアタシが欲しいものよ
大罪 プレイヤー・キャラクターを倒したい アタシを倒しに来る者。原典の頃からそうしてきたのよ
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設定他

「さぁ、アタシを気持ちよくさせてね?」

古今東西のあらゆる創作物には様々な魔物が存在する。
魔物のアーキタイプとなった有名な魔物やマイナーな魔物、それらをカスタマイズした魔物。
プリムラ・アークブラッドはアーキタイプをカスタマイズして生まれた原典を持つ魔物である。


原典においてプリムラは悪の四天王の紅一点として君臨しており、戦場で血の雨を降らせる剣魔でもあった。
サキュバスと言う、本来であれば相手を幻惑し、その精気を啜る魔物でありながら剣を振い、敵を斬る事に喜びを覚える魔物であった。
使い手の血肉を貪る魔剣を手に、敵の精気を吸い自らの血肉に変える戦術を使い、あらゆる敵を切り捨ててきた。
最終的には剣の達人との斬り合いの末、倒れた。


現代に生まれ変わったプリムラはかつての戦術を可能とする記憶を封じた魔剣を本体とするレジェンドである。
自身の身を削って力を発揮し、対象から奪った血で自身を癒すと言うサイクルを基本に持つ。
この自身を癒す際に快楽を感じるらしく、それを感じる為に戦っていると言うのが真実。


性格は夢蝕みに良くいるお姉さんタイプ。
ただし迂闊な対応すると斬られる。


バトルタイプはドレイン攻撃を得意とする攻撃型ディフェンダー。
FPをコストに攻撃し、その攻撃を命中させて回復、そのコストを補う戦術を取る。



魔獣化するとジプシーのような恰好になる。
タトゥーや衣装に模様が刻まれているが、その意味は本人も忘れている。
おそらくは肉体強化用のエンチャントだと思われる。


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戦闘用データ

《オールレンジ》/命中:8/ダメージ:【感情】25+2d6

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セッション参加履歴 (取得EXP=0)


  • 最終更新:2015-10-31 22:25:21

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