村崎 晶貴
パーソナル
人の名:村崎 晶貴 (ムラサキ アキ) | 種族:人間/機械 | 性別:女 |
魔の名:アメシスト | 年齢:外見17 | PL名:鎌仙人 |
外見:そこそこ美形。 | カヴァー:フリーター/定時制 | 経験点:0 |
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ライフパス
出自:数奇な運命 | エゴ:破壊したい |
邂逅:内藤 純也 | 変異:全身が高質化する |
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スタイル&ブラッド (EXP=0)
スタイル/人間性 | ブラッド(ルーツ) |
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スタイル:ディフェンダー | プライマリ:イレギュラー(魔剣) |
初期人間性:50 | セカンダリ:イレギュラー(魔剣) |
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能力値 (EXP=0)
基本能力値 | 【肉体】 | 【技術】 | 【感情】 | 【加護】 | 【社会】 |
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元値 | 4 | 5 | 9 | 6 | 3 |
ボーナス値 | 2 | 2 | 4 | 3 | 1 |
アーマー値 | 11(19) | 11(19) | 13(21) | 12(20) | 10(18) |
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戦闘能力値 | 【白兵値】 | 【射撃値】 | 【回避値】 | 【行動値】 | 【FP】 |
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元値 | 6 | 6 | 5 | 12 | 38 |
修正値 | 6(7) | 6(7) | 3(4) | 8 | 78 |
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アーツ (EXP=0)
名称 | 種別 | LV | TI | 判定 | 対象 | 射程 | Cost | 解説 |
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魔獣化 | 自動 | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | シーン中魔獣の姿となる。 解除は要マイナー。 |
アレナ展開 | 自動 | 1 | メジャー | 自動成功 | 場面 | シーン | 0 | アンノウンマンをエキストラにする。 |
ガーディアンフォーム | 自動/魔獣 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 | 自身のFP最大値を+30。 さらに、《魔獣化》中、自身のアーマー値に+4する。 |
エゴを阻む者 | 自動 | 1 | 宣言の直後 | 自動成功 | 単体 | シーン | 愛 | 対象が行なった常時・災厄級以外のドミニオンアーツの効果を消去する。 (1シナリオにつき1回のみ。) |
守護の盾 | 自動 | 1 | カバーリング時 | 自動成功 | 自身 | なし | 1 | カバーリング時に宣言。 カバーリングしても行動済みにならず、また行動済みでもカバーリングできる。 |
不壊の盾 | 防御 | 1 | DRの直後 | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | 自身が受けるダメージを-9する。 (1ラウンドにつき1回のみ) |
魔鎧 | 自動/アイテム | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 4 | 常備化している防具をひとつ指定する。 アーマー値+3。 装備中、自身の素手を魔器として扱う。 プリプレイに防具の選択変更可。 |
魔剣の使い手 | 自動/アイテム | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 4 | 常備化している武器か乗り物を魔器とする。魔器のダメージ基準と属性を【感情】にし、装備中のあらゆる判定に+1 |
魔器進化 | 魔獣 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 | 《魔獣化》中、防具のアーマー値と魔器の攻撃力を+[Lv×2+2]する。 《魔獣化》のコスト+1 |
混血児:百万馬力 | コピー/なし | 1 | DRの直前 | 自動成功 | 自身 | なし | 3 | 自身が行う白兵攻撃のダメージに+[装備している防具ひとつのアーマー値]する。 |
内なる獣:真理のe | 純血/魔獣/コピー | 1 | ダメージ適用時 | 自動成功 | 自身 | なし | 愛+3 | ダメージ適用直後に宣言。 そのダメージを0にする。 (1シナリオにつき1回のみ) |
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武器 (EXP=0)
名称 | 種別 | 命中 | 攻撃力 | ガード値 | 行動値 | 射程 | 解説 | 常備化 |
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素手 | 武器(白兵) | 0 | 【感情】+1d6 | 5 | 0 | 至近 | 0 | |
石の拳 | 武器(白兵) | 0 | (【感情】+4)+1d6 | 5 | 0 | 至近 | 《魔獣化》中の素手 | 0 |
合計 | ―― | ―― | ――――――― | ――― | ―― | ―― | ―― |
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防具 (EXP=0)
名称 | 種別 | ドッジ | アーマー値 | 行動値 | 解説 | 常備化 |
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石の身体(着ぐるみアーマー) | 防具 | -2 | 9(13) | -4 | 装備中、装備している武器のガード値+2 | 18 |
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一般アイテム (EXP=0)
名称 | 解説 | 常備化 |
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通信機器 | 0 | |
石の魔力 | 最大FP+10 [種別:来訪]からの被ダメ+5 (「星海の輝石」相当品) | 12 |
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絆/エゴ
種類 | 名称 | 関係 | 内容 |
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絆 | 選ばれし贄 | 憎悪 | …最初は、彫刻のモデルになってくれとか言われたんだけどさー…あの行いは許せないよねー |
絆 | 内藤 純也 | 師事 | 夜の世界についていろいろと教えてもらったよ? |
エゴ | 破壊したい | 石に…された? だが断る!この状況を…破壊して見せるっ! |
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設定他
「…うっしゃー! …あ。」
かなりガサツな印象を受ける女子。
元気はあるらしいが、精度に欠ける模様。
現在、骨董屋に住み込みで下宿しつつ、定時制に通っているらしい。
[背景]
…アメシスト
本来無色透明な石英(水晶)の結晶構造内に、微量の鉄イオンが混入することで紫色に発色したものの 宝石名 である…
この宝石にはこのような逸話がある
『 …ギリシャ神話の月と狩猟の女神、アルテミスの従者に “アメシスト”という美しいニンフがいた。
このアメシスト、 ある時 酒神バッカスの目に止まり、その美しさに惚れ込んだ彼によって猛烈に追いかけられてしまったのだが、
何しろ この 酒神とは 美男とは縁遠い容姿で、年がら年中酔っぱらっているオヤジ (オリンポス12神にも補欠合格) なものだから 嫌悪感は大層なものであった事だろう。
追いつかれて あわや彼の手にかかろうとした時、 アメシストは白い石(水晶)にその身を変えたのである。
ニンフは「半神」、神に近い力を持っているが、神ではない。 その変身も、神であるなら自由自在に解除できるが、ニンフである彼女には二度と解くことのできない、永遠の変身である。
目前で、自決をも意味する変身をとったアメシストに 酒神は今更ながらに後悔し、 せめてもの慰めにと 石化したアメシストに ワインを注いだ。
するとどうだろう。 白かった石は 紫色に染まり、 今までにない美しい宝石となった。
以後、この石は、元となったニンフの名前をとって、「アメシスト」と呼ばれるようになり、 この逸話から「酒の過ちを防ぐ石」とされるようになったと言われている… 』
この 「バッカスに追いかけられて石に変わったアメシスト」 を 題材として、紫水晶を素材に用いて彫られた彫刻作品 であるとして 彼女は 二度目の生を受けた。
『二度目』というのは、大理石なり御影石なりの石材から、人間・魔族を問わぬ職人や芸術家のノミによって彫り出された存在ではない …という事である。
更に言うなら、同じニンフの変身が題材であれば、「太陽神アポロンに追いかけられて月桂樹に変わったダフネ」があまりにも有名であり、 アメシストのようなマイナー極まる題材は彫られないだろうし、そもそも等身大の像を彫れるような巨大な紫水晶の塊自体が存在しないだろうという事。
「どマイナーな題材」 で 「ありえない程巨大な原石」 を用いて 「職人の手に依らず作り出された」 彼女の正体は
メドゥーサのような能力を持つ、夢蝕みの一個体によって石化させられた 『人間』 である。
その夢蝕みは、人間や魔物を石に変えることができた。 …それも、ただ単に 砂岩や大理石といった普通の石に変えられるだけではなく、自分の好きな石に変えることができた。
彼女はその夢蝕みに見初められて、拉致された。 そして紫水晶の像に変えられて、コレクションに加えられた。
…やがて その夢蝕みは退治された。
魔物同士の縄張り争いかもしれないし、 誰ぞか重要な人物を石化させた罪かもしれない。
ともかく、その夢蝕みは退治されて、コレクションは日の目を見た。
だが、誰もその石化を解くことができず、「精巧に作られすぎた石像」として見られるようになり… コレクションは流通に乗ってしまった。
闇の販路で 流れに流れた十数体のコレクションのうち、 彼女だけが目覚めた。
理由?
魂は石化せず、そのままだったから 『根性』で!
その根性はエゴとなり、石化された肉体のままで魔物へと変わった。
…そして今 彼女は 目覚めた場所である古物商の倉庫 の 主 に厄介になりながら…
人間の世界を生きている… ( そして 「ま・た・か!」 と苦悩する 主。 )
(※変異は、見た目は変わらず、徐々に肉体が石の硬さになっていく…というもの。 40以下:そこそこ鍛えた筋肉の硬さ 20以下:ビルダー並に鍛えまくった筋肉の硬さ 0以下:石の硬さ
魔獣化すると、ギリシャ風のキルンを纏った、アメシスト製の人物像になる。)
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戦闘用データ
★攻撃能力
●素手パンチ : 通常攻撃 コスト:0
命中:6+1+2d6
ダメージ:【感情】9+1d6 (白兵攻撃)
●鉄拳 : 通常攻撃+《混血児:百万馬力》 コスト:3
命中:6+1+2d6
ダメージ:【感情】9+9+1d6 / 9+4+13+1d6 (白兵攻撃) 18+1d6 / 26+1d6
★回避(ドッジ)能力
通常回避:3+1+2d6
ガード値:素手 5
★その他
情報判定:3+1+2d6 財産点(3)
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セッション参加履歴 (取得EXP=0)
- 最終更新:2013-11-11 00:14:26