水流 光

パーソナル

人の名:水流 光 (ミズナガレ ヒカル) 種族:亜人/神聖    性別:女  
魔の名:河童 年齢:16(?)    PL名:鎌仙人 
外見:活発そうな印象を受ける女の子。 カヴァー:高校生  経験点:0 
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ライフパス

出自:隠れ里     エゴ:人間と共存したい
邂逅:竜胆 アカネ     変異:肌が緑色に染まる。
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スタイル&ブラッド (EXP=0)

スタイル/人間性  ブラッド(ルーツ)   
スタイル:サポーター     プライマリ:ネイバー(鬼)
初期人間性:58    セカンダリ:セレスチャル(神格)
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能力値 (EXP=0)

基本能力値 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】
元値      8    3    6    5    5 
ボーナス値   4    1    3    2    2 
アーマー値   4(8)    1(5)    3(7)    2(6)    2(6) 
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戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 【FP】
元値       7     6     4    12    37 
修正値      7     6     4    12    37 
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アーツ (EXP=0)

名称   種別 LV TI 判定 対象 射程 Cost 解説
魔獣化 自動 マイナー 自動成功 自身 なし シーン中魔獣の姿となる。 解除は要マイナー。
アレナ展開 自動 メジャー 自動成功 場面 シーン アンノウンマンをエキストラにする。
                          
サポートフォーム 自動/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、自身が使用する[種別:回復][種別:支援]のアーツの効果に+4する。 また《魔獣化》を「タイミング:イニシアチブプロセス」に。
絆の救済者 自動/回復 真の死の直後 自動成功 単体 シーン 対象の真の死を回復し、【FP】を全回復する。 開放中でも【FP】回復可能。(1シナリオにつき1回のみ。・対象変化不可)
ワンモアチャンス 自動 判定の直後 自動成功 単体 シーン 対象の行なった判定を振り直させる。 (1ラウンドにつき1回のみ。)
                          
鬼神剛体 自動/防御/魔獣 DRの直後 自動成功 単体 なし 自身が受けるダメージを-[4+1d6]点する。 (1ラウンドにつき1回のみ)
鬼の念仏 20以下/攻撃/回復 メジャー 【感情】 シーン シーン 特殊攻撃。対象は【感情】でドッジを行なう。 命中で放心か、【FP】を[6+(Lv)d6]点回復。 (対象ごとに効果を選択可能。)
種族の伝承 なし 判定の直前 自動成功 自身 なし 情報収集判定を【肉体】で行なえる。
                          
自然神 選択/防御 DRの直後 自動成功 単体 シーン 対象が受けるダメージを-【加護ボ-ナス】する。 (1ラウンドにつきLv回のみ)
繁栄の地 回復 マイナー 自動成功 シーン シーン 対象のFPを[5+2d6]点とバッドステータス全てを回復する。 (1シーンにつきLv回のみ)
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武器 (EXP=0)

名称   種別 命中 攻撃力 ガード値 行動値 射程 解説 常備化
素手 武器(白兵)  0 【肉体】+1d6  3  0 至近    
                                   
合計   ―― ―― ――――――― ―――     ―― ―― ――
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防具 (EXP=0)

名称   種別 ドッジ アーマー値 行動値 解説 常備化
河童の甲羅(強甲外皮) 防具  0    4    0  《魔獣化》中のみアーマー値有効  4
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一般アイテム (EXP=0)

名称   解説 常備化
通信機器     0
きゅうり/生レバー マイナーで使用。[8+2d6]点のFPが回復するが、人間性-1。 (力の源相当品) 夏はきゅうり。冬は生レバー(鶏)。河童の大好物。  5
河童の秘薬 マイナーで使用。対象の【FP】を4d6点回復する。 (超治癒薬相当品) 河童の里伝統の秘薬。  6
鉄を恐れるもの 特殊攻撃の命中判定達成値+2 [種別:人間]からの被ダメ+5 (「異形経典」相当品) いたずらの過ぎた河童は人間に退治される。これも伝統だ。 15
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絆/エゴ

種類 名称 関係 内容                     
絆  故郷      懐古                        
絆  竜胆 アカネ  師事                        
エゴ 人間と共存したい    爺ちゃんも婆ちゃんと仲良くできたんだから、できないはずないよ?
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設定他

「新しい薬できたよ! 試してみる?」

 日夜水泳に打ち込む体育会系高校生。 その様たるや、同級生に「河童」とあだ名される程。
 趣味は相撲観戦で、好物はきゅうりとレバー料理。
 特技は、薬作り。 無論民間薬で、販売することはできないが、そこそこ効く。

[背景]

 江戸時代、とある農村地方に牛馬を川に引きずり込んだり、子供を溺れさせて尻子玉を抜いたりと悪さばかりしていた河童がいた。
 ある日、一人の侍が川辺に来た。 村人の要請を受けて河童退治に来たその侍は、水中から現れた娘が河童と見破るや否や、一刀のもとに娘の左腕を切り落とした。
 「この腕は、お前が改心して悪さをしなくなるまで預かっておく」 侍はそう言うと、切り落とした腕を持ち帰り、桐箱に入れて蔵に仕舞った…

 そして時は流れること数十年。 悪行もしなくなり、改心した河童は腕を返してもらいに侍の屋敷に行くが…
 腕は物の見事にミイラ化していた! 返還を快諾された腕を斬られた箇所にくっつけようととしても、秘伝の薬を塗ろうとも、どう足掻いても癒合しない。

 責任はどう取ってくれるなどと、その後河童は侍の子孫に迫り…


 と、いう経緯を持つ祖父母を光は持っている。(河童と人間のクォーター)

 ちなみに、この祖父母の馴れ初めを聞いて育ったためか、相撲などの肉体を高める分野よりも、薬学のほうに興味を持ち、調合などを行うようになった。 (※回復アーツは薬の効果によるものとする。)
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戦闘用データ

★攻撃能力

●河童パンチ : 通常攻撃 コスト:2
命中:7+2d6
ダメージ:【肉体】8+2d6 (白兵攻撃)


★回避(ドッジ)能力

通常回避:4+2d6

ガード値:素手    3


★回復能力

《鬼の念仏》 : 【FP】 6+1d6+4  (人間性20以下のみ)
《繁栄の地》 : 【FP】 5+2d6+4  バッドステータス全快。

★その他

情報判定:5+2d6 (《種族の伝承》:8+2d6) 財産点(5)

支援能力:  《自然神》 ダメージ -2
       《鬼神剛体》 ダメージ -4+1d6     
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セッション参加履歴 (取得EXP=0)



  • 最終更新:2011-06-08 00:09:14

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