熊坂 凪
パーソナル
人の名:熊坂 凪 (クマサカ ナギ) | 種族:精霊/魔界 | 性別:女 |
魔の名:船幽霊・“戦の利休” | 年齢:享年18 | PL名:鎌仙人 |
外見:黒髪・短髪・冬でも軽装 | カヴァー:フリーター | 経験点:0 |
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ライフパス
出自:闇の抱擁 | エゴ:自由でいたい |
邂逅:ヴァルス=グラヴァーダ | 変異:海水が滴る |
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スタイル&ブラッド (EXP=0)
スタイル/人間性 | ブラッド(ルーツ) |
スタイル:アタッカー | プライマリ:スピリット(幽霊) |
初期人間性:51 | セカンダリ:デーモン(契約者) |
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能力値 (EXP=0)
基本能力値 | 【肉体】 | 【技術】 | 【感情】 | 【加護】 | 【社会】 |
元値 | 4 | 1 | 11 | 6 | 5 |
ボーナス値 | 2 | 0 | 5 | 3 | 2 |
アーマー値 | 16 | 14 | 19 | 17 | 16 |
〃《罪の悦楽》x3 | 20 | 18 | 25 | 21 | 20 |
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戦闘能力値 | 【白兵値】 | 【射撃値】 | 【回避値】 | 【行動値】 | 【FP】 |
元値 | 6 | 7 | 5 | 11 | 38 |
修正値 | 6 | 7 | 5 | 12● | 38 |
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アーツ (EXP=0)
名称 | 種別 | LV | TI | 判定 | 対象 | 射程 | Cost | 解説 |
魔獣化 | 自動 | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | シーン中魔獣の姿となる。 解除は要マイナー。 |
アレナ展開 | 自動 | 1 | メジャー | 自動成功 | 場面 | シーン | 0 | アンノウンマンをエキストラにする。 |
ストライクフォーム | 自動/魔獣 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 | 《魔獣化》中、あらゆるダメージに+4する。また《魔獣化》を「タイミング:セットアップ」に |
万物の打倒者 | 自動 | 1 | 判定の直後 | 自動成功 | 単体 | シーン | 愛 | 対象の行なった判定の達成値を-20する。 (1シナリオにつき1回のみ。) |
魔獣の殺意 | 自動 | 1 | DRの直前 | 自動成功 | 自身 | なし | 1 | 自身が行なうダメージロールに+1d6する。 |
幽体 | 自動/魔獣 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 | 《魔獣化》中、飛行状態となり、【肉体】【技術】属性の被ダメージ-5。 《魔獣化》のコスト+1 |
姿隠し | なし | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | そのメインプロセス終了まで、エンゲージ中でも隠密状態になれる。 この隠密状態の間、攻撃の命中判定を【感情】で行える。 |
契約恩寵:理想の自分 | 選択/契約 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 3 | 【感情】+2。 |
契約代償:浸蝕 | 代償 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 | 自身がシーン登場時の人間性減少で出した、出目の「1・2」をすべて「3」として扱い、 自身が行う堕落判定の達成値を-[Lv×2]する。 《理想の自分》と連動 |
契約恩寵:不朽の肉体 | 選択/契約 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 3 | 自身のアーマー値すべてを+[【任意の能力値ボーナス】+Lv×2]する。 クラードからの攻撃に対しては更に+3する。 |
契約代償:欠落 | 代償 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 | 【加護】-2。 (【FP】は変化しない。 最低1) 《不朽の肉体》と連動 |
罪の悦楽 | 回復 | 1 | 罪獲得直後 | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | 罪を取得した際に宣言。 自身の【FP】を10点回復し、そのシナリオ中、【感情】を+1する。 (1シーンにつき1回のみ) 効果は3回まで重複する。 |
マクスウェルの悪魔 | 支援/防御/魔獣 | 2 | DRの直前 | 自動成功 | 単体 | シーン | 4 | 対象が行ったダメージロールに+【感情】、または-【感情】する。 (1シーンにつきLv回のみ) |
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武器 (EXP=0)
名称 | 種別 | 命中 | 攻撃力 | ガード値 | 行動値 | 射程 | 解説 | 常備化 |
素手 | 武器(白兵) | 0 | 【肉体】+1d6 | 3 | 0 | 至近 | 0 | |
水擲弾筒(魔界重巡洋艦) | 乗り物(魔艦) | 0 | (【感情】+2)+2d6 | 8 | 12● | 遠隔 | 装備中、〈社会〉属性以外のアーマー値+2、【回避値】-1。 | 20 |
〃 | 乗り物(魔艦) | 0 | (【感情】+1)+2d6 | 7 | 13● | 遠隔 | 「等身大艤装化ユニット」装備中のデータ | ― |
合計 | ―― | ―― | ――――――― | ――― | ―― | ―― | ―― |
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防具 (EXP=0)
名称 | 種別 | ドッジ | アーマー値 | 行動値 | 解説 | 常備化 |
海水の肉体(魔界礼装) | 防具 | 1 | 【感情ボーナス】 | -1 | 10 |
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一般アイテム (EXP=0)
名称 | 解説 | 常備化 |
通信機器 | 0 | |
等身大艤装化ユニット | 「種別:魔艦」の乗り物と同時のみ装備可能。 その乗り物を装備しても「種別:巨大」として扱われなくなり、その乗り物の攻撃力とガード値を-1し、行動値を+1する。 | 0 |
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絆/エゴ
種類 | 名称 | 関係 | 内容 |
絆 | 死 | 恐怖 | 私がいつどうやって死んだか…ホントはわかんない。 でも恐ろしい事があったって事だけはわかる… |
絆 | ヴァルス=グラヴァーダ | 信頼 | マスターの上司。 うん。えらい悪魔! |
エゴ | 自由でいたい | この大海原をー!ひっとりったびぃー! |
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設定他
[背景]
ある夏の日のこと… 大学受験が間近となり、友人たちとの最後の海水浴に出掛け、そのまま帰らなかった少女が居た…
どこへ行ったのか?
沖に流されたのか それとも 海中の何者かに引きずり込まれたのか。
とにもかくにも、友人たちの目の前で 彼女は忽然と姿を消し…消息を絶った。
遺体も揚がらず 痕跡もなく。 何処へともなく消え失せた。
消え失せた 彼女 は どこへいったのか?
失踪してからどれほどの時間がたった事やら判らぬころに、彼女の意識は唐突に目覚めた。
目覚めたのは意識だけ。 しかしながら 周囲に満ちる深い青。 自分の肉体すら見えぬひたすらの青い世界。
“これは死後の世界だ”
肺の酸素などとうに尽きているはずの時間を、目覚めてから過ごしているはずなのに、何の苦しみもなく、意識も明確。
そして 辺りを通り過ぎる魚やクラゲははっきりと見えるのに、 自分の手足は一向に見える気配がない。
おそらく 自分は “水難者の霊”として この海を漂っているのだ。
“水底に沈む自分の身体”という、水難事故の臨死体験のお約束の光景が見えないのは、 多分、サメか何かに食べられてしまっていて、もう存在しないからだろう。
自分が幽霊である。 その事に気付いたところで身の振り方を考える。
水難者の霊という奴は大概が、生者に害を与える悪霊となるものであり、 特にサメに喰われた者の霊は、凶悪な怨霊へと変わるとされている。
しかし、自分自身を顧みても、生者に恨みなど抱いていないから、悪霊になる気もないし、怨霊へ変わる術も判りはしない。
恨みもないが、成仏もできない半端な自分。
せめて、目的ができるまで と 海中を彷徨い歩くと心に決め…
そんな 姿が とある 深海の悪魔の心の琴線に引っかかったらしい。
「 我が 配下として 船幽霊 になってくれないか? 」 と 頼み込まれて 契約へと至り、 彼女は 晴れて 海の悪霊どもの仲間入りを果たした。
無論。 フリーダムで気ままなのが、失楽派以外の悪魔のスタンダード。 積極的に 船を沈める必要もなく。 また 陸に上がるのもまた自由。
悪霊と呼ばれはするものの半魔として。 彼女は 今を生きている…
(なお、現在の人の名は 生前のものではなく、 契約して配下となった時に、悪魔につけてもらったものである。
また、船を沈めるのに必要な柄杓は 『汲んで注ぎ込むよりも 舷側に穴開けて流し込むほうが速い』 という理由により、水鉄砲になっている。)
(※《魔獣化》すると、かりそめの肉体として「海水」で構築した肉体が、元の水に変質し、液体になる。 一応は人型を保つので、水でできたヒトガタが携行火器を装備している姿となる。)
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戦闘用データ
★攻撃能力
●うぉーたー・きゃのん : 通常攻撃+《姿隠し》+《魔獣の殺意》 コスト:3
命中:11(~14)+2d6
ダメージ:【感情】[(11~14)+2]+3d6 / [(11~14)+2]+(5~7)+3d6 (白兵攻撃) 13~16+3d6 / 18~23+3d6
●ぶるー・みさいる : 通常攻撃+《姿隠し》+《マクスウェルの悪魔》+《魔獣の殺意》 コスト:7
命中:11(~14)+2d6
ダメージ:【感情】{[(11~14)+2]+(5~7)}+(11~14)+3d6 (白兵攻撃) 29~37+3d6
★回避(ドッジ)能力
通常回避:5+2d6
ガード値:素手 3
水擲弾筒 7
★その他
情報判定:5+2d6 財産点(5)
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セッション参加履歴 (取得EXP=0)
- 最終更新:2016-01-09 21:10:30