熊坂 凪

パーソナル

人の名:熊坂 凪 (クマサカ ナギ) 種族:精霊/魔界 性別:女  
魔の名:船幽霊・“戦の利休” 年齢:享年18  PL名:鎌仙人 
外見:黒髪・短髪・冬でも軽装  カヴァー:フリーター  経験点:0 
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ライフパス

出自:闇の抱擁     エゴ:自由でいたい  
邂逅:ヴァルス=グラヴァーダ    変異:海水が滴る
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スタイル&ブラッド (EXP=0)

スタイル/人間性  ブラッド(ルーツ)   
スタイル:アタッカー     プライマリ:スピリット(幽霊)      
初期人間性:51    セカンダリ:デーモン(契約者)      
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能力値 (EXP=0)

基本能力値 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】
元値      4    1   11    6    5 
ボーナス値   2    0    5    3    2 
アーマー値  16   14   19   17   16 
〃《罪の悦楽》x3  20   18   25   21   20 
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戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 【FP】
元値       6     7     5    11    38 
修正値      6     7     5    12●    38 
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アーツ (EXP=0)

名称   種別 LV TI 判定 対象 射程 Cost 解説
魔獣化 自動 マイナー 自動成功 自身 なし シーン中魔獣の姿となる。 解除は要マイナー。
アレナ展開 自動 メジャー 自動成功 場面 シーン アンノウンマンをエキストラにする。
                          
ストライクフォーム 自動/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、あらゆるダメージに+4する。また《魔獣化》を「タイミング:セットアップ」に
万物の打倒者 自動 判定の直後 自動成功 単体 シーン 対象の行なった判定の達成値を-20する。 (1シナリオにつき1回のみ。)
魔獣の殺意 自動 DRの直前 自動成功 自身 なし 自身が行なうダメージロールに+1d6する。
                          
幽体 自動/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、飛行状態となり、【肉体】【技術】属性の被ダメージ-5。 《魔獣化》のコスト+1
姿隠し なし マイナー 自動成功 自身 なし そのメインプロセス終了まで、エンゲージ中でも隠密状態になれる。 この隠密状態の間、攻撃の命中判定を【感情】で行える。
                          
契約恩寵:理想の自分 選択/契約 常時 自動成功 自身 なし 【感情】+2。
契約代償:浸蝕 代償 常時 自動成功 自身 なし 自身がシーン登場時の人間性減少で出した、出目の「1・2」をすべて「3」として扱い、 自身が行う堕落判定の達成値を-[Lv×2]する。 《理想の自分》と連動
契約恩寵:不朽の肉体 選択/契約 常時 自動成功 自身 なし 自身のアーマー値すべてを+[【任意の能力値ボーナス】+Lv×2]する。 クラードからの攻撃に対しては更に+3する。
契約代償:欠落 代償 常時 自動成功 自身 なし 【加護】-2。 (【FP】は変化しない。 最低1) 《不朽の肉体》と連動
罪の悦楽 回復 罪獲得直後 自動成功 自身 なし 罪を取得した際に宣言。 自身の【FP】を10点回復し、そのシナリオ中、【感情】を+1する。 (1シーンにつき1回のみ) 効果は3回まで重複する。
マクスウェルの悪魔 支援/防御/魔獣 DRの直前 自動成功 単体 シーン 対象が行ったダメージロールに+【感情】、または-【感情】する。 (1シーンにつきLv回のみ)
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武器 (EXP=0)

名称   種別 命中 攻撃力 ガード値 行動値 射程 解説 常備化
素手 武器(白兵)  0 【肉体】+1d6  3  0 至近    
水擲弾筒(魔界重巡洋艦) 乗り物(魔艦)  0 (【感情】+2)+2d6  8 12● 遠隔 装備中、〈社会〉属性以外のアーマー値+2、【回避値】-1。 20
 〃  乗り物(魔艦)  0 (【感情】+1)+2d6  7 13● 遠隔 「等身大艤装化ユニット」装備中のデータ
合計   ―― ―― ――――――― ―――     ―― ―― ――
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防具 (EXP=0)

名称   種別 ドッジ アーマー値 行動値 解説 常備化
海水の肉体(魔界礼装) 防具  1  【感情ボーナス】 -1    10
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一般アイテム (EXP=0)

名称   解説 常備化
通信機器    0
等身大艤装化ユニット 「種別:魔艦」の乗り物と同時のみ装備可能。 その乗り物を装備しても「種別:巨大」として扱われなくなり、その乗り物の攻撃力とガード値を-1し、行動値を+1する。  0
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絆/エゴ

種類 名称 関係 内容                     
絆  恐怖 私がいつどうやって死んだか…ホントはわかんない。 でも恐ろしい事があったって事だけはわかる…
絆  ヴァルス=グラヴァーダ 信頼 マスターの上司。 うん。えらい悪魔!
エゴ 自由でいたい   この大海原をー!ひっとりったびぃー!
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設定他

  
[背景]
  
 ある夏の日のこと… 大学受験が間近となり、友人たちとの最後の海水浴に出掛け、そのまま帰らなかった少女が居た…
 
   どこへ行ったのか?
  
 沖に流されたのか それとも 海中の何者かに引きずり込まれたのか。
  
  とにもかくにも、友人たちの目の前で 彼女は忽然と姿を消し…消息を絶った。
  遺体も揚がらず 痕跡もなく。 何処へともなく消え失せた。
  
   
 消え失せた 彼女 は どこへいったのか?
  
  失踪してからどれほどの時間がたった事やら判らぬころに、彼女の意識は唐突に目覚めた。
 目覚めたのは意識だけ。 しかしながら 周囲に満ちる深い青。 自分の肉体すら見えぬひたすらの青い世界。
  
   “これは死後の世界だ”
  
 肺の酸素などとうに尽きているはずの時間を、目覚めてから過ごしているはずなのに、何の苦しみもなく、意識も明確。
 そして 辺りを通り過ぎる魚やクラゲははっきりと見えるのに、 自分の手足は一向に見える気配がない。
  
 おそらく 自分は “水難者の霊”として この海を漂っているのだ。
  “水底に沈む自分の身体”という、水難事故の臨死体験のお約束の光景が見えないのは、 多分、サメか何かに食べられてしまっていて、もう存在しないからだろう。
  
 自分が幽霊である。 その事に気付いたところで身の振り方を考える。
  水難者の霊という奴は大概が、生者に害を与える悪霊となるものであり、 特にサメに喰われた者の霊は、凶悪な怨霊へと変わるとされている。
 しかし、自分自身を顧みても、生者に恨みなど抱いていないから、悪霊になる気もないし、怨霊へ変わる術も判りはしない。
  
 恨みもないが、成仏もできない半端な自分。
  
   
 せめて、目的ができるまで と   海中を彷徨い歩くと心に決め…
  
   
  そんな 姿が とある 深海の悪魔の心の琴線に引っかかったらしい。
  
 「 我が 配下として 船幽霊 になってくれないか? 」 と 頼み込まれて 契約へと至り、 彼女は 晴れて 海の悪霊どもの仲間入りを果たした。
 無論。 フリーダムで気ままなのが、失楽派以外の悪魔のスタンダード。  積極的に 船を沈める必要もなく。 また 陸に上がるのもまた自由。
  
 悪霊と呼ばれはするものの半魔として。  彼女は 今を生きている…
  
 (なお、現在の人の名は 生前のものではなく、 契約して配下となった時に、悪魔につけてもらったものである。
   また、船を沈めるのに必要な柄杓は 『汲んで注ぎ込むよりも 舷側に穴開けて流し込むほうが速い』 という理由により、水鉄砲になっている。)
  
   
(※《魔獣化》すると、かりそめの肉体として「海水」で構築した肉体が、元の水に変質し、液体になる。 一応は人型を保つので、水でできたヒトガタが携行火器を装備している姿となる。)
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戦闘用データ

★攻撃能力
  
●うぉーたー・きゃのん : 通常攻撃+《姿隠し》+《魔獣の殺意》  コスト:3
命中:11(~14)+2d6
ダメージ:【感情】[(11~14)+2]+3d6 / [(11~14)+2]+(5~7)+3d6  (白兵攻撃)  13~16+3d6 / 18~23+3d6
  
●ぶるー・みさいる : 通常攻撃+《姿隠し》+《マクスウェルの悪魔》+《魔獣の殺意》  コスト:7
命中:11(~14)+2d6
ダメージ:【感情】{[(11~14)+2]+(5~7)}+(11~14)+3d6  (白兵攻撃) 29~37+3d6
  
   
★回避(ドッジ)能力
  
通常回避:5+2d6
  
   
ガード値:素手   3
     水擲弾筒 7
  
★その他
  
情報判定:5+2d6  財産点(5)
  
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セッション参加履歴 (取得EXP=0)


  • 最終更新:2016-01-09 21:10:30

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