磯貝 都

パーソナル

人の名:磯貝 都 (イソガイ ミヤコ) 種族:亜人/魔界 性別:女  
魔の名:地底棲艦・リソファガ  年齢:外見18 PL名:鎌仙人 
外見:白髪ショート カヴァー:高校生  経験点:0 
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ライフパス

出自:任務     エゴ:海水が恋しい
邂逅:ヴァルス=グラヴァーダ  変異:尻尾(水管)が生える
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スタイル&ブラッド (EXP=0)

スタイル/人間性  ブラッド(ルーツ)   
スタイル:アタッカー     プライマリ:ネイバー(半魚人)      
初期人間性:49    セカンダリ:デーモン(魔神)      
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能力値 (EXP=0)

基本能力値 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】
元値      6    3    9    4    5 
ボーナス値   3    1    4    2    2 
アーマー値   7(11)    5(9)    8(12)    6(10)    6(10) 
〃《罪の悦楽》x3   9(13)    7(11)    10(14)    8(12)    8(12) 
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戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 【FP】
元値       7     7     5    10    38 
修正値      8     6     6    9●/10●    38 
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アーツ (EXP=0)

名称   種別 LV TI 判定 対象 射程 Cost 解説
魔獣化 自動 マイナー 自動成功 自身 なし シーン中魔獣の姿となる。 解除は要マイナー。
アレナ展開 自動 メジャー 自動成功 場面 シーン アンノウンマンをエキストラにする。
                          
ストライクフォーム 自動/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、あらゆるダメージに+5する。また《魔獣化》を「タイミング:セットアップ」に
万物の打倒者 自動 判定の直後 自動成功 単体 シーン 対象の行なった判定の達成値を-20する。 (1シナリオにつき1回のみ。)
魔獣の殺意 自動 DRの直前 自動成功 自身 なし 自身が行なうダメージロールに+1d6する。
                          
水棲種族 自動/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、自身のアーマー値を+[Lv×2]する。 またGMが設定した水中での不利な効果を受けない。 《魔獣化》のコスト+1
オリハルコンの武具 アイテム 常時 自動成功 自身 なし 武器のダメージ基準と属性を【感情】にし、攻撃力とガード値を+2する。
                          
デモニックフォーム 自動/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、攻撃力とアーマー値に+[Lv×2]する。 《魔獣化》のコスト+1
魔界の武具 アイテム 常時 自動成功 自身 なし 常備化に必要な経験点が[Lv×15+5]点以下のデーモン装備のアイテムひとつを常備化する。 プリプレイに選択しなおしても良い。
罪の悦楽 回復 罪獲得直後 自動成功 自身 なし 罪を取得した際に宣言。 自身の【FP】を10点回復し、そのシナリオ中、【感情】を+1する。 (1シーンにつき1回のみ) 効果は3回まで重複する。
                          
伝家の宝刀 アイテム 常時 自動成功 自身 なし 自身が取得可能な、常備化に必要な経験点が[Lv×10+5]点以下のアイテムひとつを常備化する。 プリプレイで選択しなおすことが可能。
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武器 (EXP=0)

名称   種別 命中 攻撃力 ガード値 行動値 射程 解説 常備化
素手 武器(白兵)  0 (【感情】+10)+1d6  3  0 至近 「魔器」指定
岩喰らい(魔界地底戦艦) 乗り物(魔艦) -1 (【感情】+1)+3d6  9 11● 遠隔 装備中、マイナーアクションと人間性3点を消費することで隠密状態になれる。 水中での不利な条件を無視できない。 装備中、名称に「ドリル」を含む武器による攻撃のダメージに+1d6
 〃  乗り物(魔艦) -1 【感情】+3d6  8 12● 遠隔 「等身大艤装化ユニット」装備中のデータ
貝殻(艦首大型ドリル) 武器(白兵/遺産) -1 (【感情】+6)+2d6  6 -2 至近 「種別:魔艦」の乗り物と同時のみ装備可能。 この武器による攻撃のダメージに+【感情ボーナス】する。
合計   ―― ―― ――――――― ―――     ―― ―― ――
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防具 (EXP=0)

名称   種別 ドッジ アーマー値 行動値 解説 常備化
岩盤の棲管(魔界礼装) 防具  1  【感情ボーナス】 -1    10
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一般アイテム (EXP=0)

名称   解説 常備化
通信機器     0
蜃の血脈 白兵値+2 [種別:亜人]からの被ダメ+5 (「血染めの爪」相当品) 貝の魔獣「蜃」に連なる種族であり、強大な力を持つが、反面、弱点も多い。 18
巣穴 舞台裏の処理で回復する自身の【FP】を+1d6する。(住宅/住処相当品) 見た目はマンホール。  2
等身大艤装化ユニット 「種別:魔艦」の乗り物と同時のみ装備可能。 その乗り物を装備しても「種別:巨大」として扱われなくなり、その乗り物の攻撃力とガード値を-1し、行動値を+1する。  0
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絆/エゴ

種類 名称 関係 内容                     
絆  使命 義務 地球ドミニオンに出撃であります!
絆  ヴァルス=グラヴァーダ 忠誠 “板子一枚下は地獄”! ゆえに海の悪魔は地獄の悪魔です!
エゴ 海水が恋しい   本当は海中掘削専門なんです!
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設定他

 「来るもの拒まず実力主義」で「恐怖なり支配なりの何らかの絆を持てる者が市民」というのがモットーなのが魔界ドミニオン。
 そのため、根っからの住人であるデーモン以外にも、夢蝕みを筆頭に、堕天使なり竜なり吸血鬼なりと、多種多様な種族の魔物が暮らしている。
          
 “磯貝 都”もそんな デーモン以外の魔界の住人であり、種族としては半魚人に分類される。
          
 だが、世の中にはこのような言葉も存在する。
          
           
  『 三代住めば ちゃきちゃきの江戸っ子 』
          
           
 つまりまったく文化の異なる異国の民、異種族であっても 三世代目(移民三世)ともなればすっかりその場に染まりきって判別がつかなくなる。
 それは寿命のやたら長い、魔物とて同じこと。 三世代目に至るまでの年月が100年かかるか1000年かかるかという事でしかない。
          
 故に 半魚人ではあるのだが、同時に魔界ドミニオンの生粋の民、デーモンでもある という事態が発生する。
 というより、このような事態はまったく珍しくもなんともない。 フォルネウスやヴェパールという、半魚人の魔王ですら存在が確認されているぐらいである。
          
 そんな特に珍しくもない魔界半魚人の彼女は、 種族独自の手法を持って身にまとう貝殻を「魔艦」とし、自ら生体兵器となる…これまた際立って珍しいこともない手段を用いることで力を示し、
 今 地球ドミニオンにおいて魔界ドミニオンの尖兵として活動する…ありふれた魔族の一人として、今を生きている…
          
           
 しかし、たったひとつだけ、普通と違う 珍しい存在だと言えるものがある。
 それは彼女が 「蛤女房」のような ただの 「貝の魚人」ではなく、  石を削り、サンゴを溶かし、木材に潜り込む  「穿孔性二枚貝」の魚人であり、 その特性ゆえにか、岩盤を削り抜いて地中を活動範囲にすることが可能なこと…であろうか…  
 (掘り抜いた 岩盤そのものを 貝殻の追加装甲として用いるため、「穿孔性二枚貝」の魚人は貝殻の薄さの割に、異様に防御能力が高い。)
          
(※《魔獣化》中)
ふなくいむし4.png
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戦闘用データ

★攻撃能力
          
●艦砲射撃 : (通常攻撃) コスト:0
命中:6+2d6
ダメージ:【感情】9+3d6 / 9+2+4+3d6   (射撃攻撃)  9+3d6 / 15+3d6
 (※《罪の悦楽》 最大3回分累積時)
ダメージ:【感情】12+3d6 / 12+2+6+3d6   (射撃攻撃)  12+3d6 / 20+3d6
          
●掘削 : (通常攻撃) コスト:0
命中:8+2d6
ダメージ:【感情】(9+6)+4+3d6 / (9+6)+4+2+4+3d6   (白兵攻撃)  19+3d6 / 25+3d6
 (※《罪の悦楽》 最大3回分累積時)
ダメージ:【感情】(12+6)+6+3d6 / (12+6)+6+2+6+3d6   (白兵攻撃)  24+3d6 / 32+3d6
          
           
★回避(ドッジ)能力
          
通常回避:6+2d6
          
           
ガード値:素手  3
     艦   8
     貝殻  6
          
★その他
          
情報判定:5+2d6 財産点(5)
          
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セッション参加履歴 (取得EXP=0)


  • 最終更新:2015-12-16 22:00:44

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