足立 永水

パーソナル

人の名:足立 永水 (アダチ ナミ) 種族:人間    性別:女  
魔の名:人形の付喪神  年齢:15    PL名:鎌仙人 
外見:金髪 やせ形   カヴァー:高校生  経験点:0 
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ライフパス

出自:     エゴ:実力を示したい
邂逅:  変異:全身が高質化する      
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スタイル&ブラッド (EXP=0)

スタイル/人間性  ブラッド(ルーツ)   
スタイル:アタッカー     プライマリ:イレギュラー(魔剣)
初期人間性:51    セカンダリ:イレギュラー(魔剣)
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能力値 (EXP=0)

基本能力値 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】
元値      4    5    9    6    3 
ボーナス値   2    2    4    3    1 
アーマー値   3    3    5    4    2 
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戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 【FP】
元値       7     7     4    11    38 
修正値      7     7     4    11    38 
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アーツ (EXP=0)

名称   種別 LV TI 判定 対象 射程 Cost 解説
魔獣化 自動 マイナー 自動成功 自身 なし シーン中魔獣の姿となる。 解除は要マイナー。
アレナ展開 自動 メジャー 自動成功 場面 シーン アンノウンマンをエキストラにする。
                          
ストライクフォーム 自動/魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、あらゆるダメージに+4する。また《魔獣化》を「タイミング:セットアップ」に
万物の打倒者 自動 判定の直後 自動成功 単体 シーン 対象の行なった判定の達成値を-20する。 (1シナリオにつき1回のみ。)
魔獣の殺意 自動 DRの直前 自動成功 自身 なし 自身が行なうダメージロールに+1d6する。
                          
魔剣の使い手 自動/アイテム 常時 自動成功 自身 なし 常備化している武器か乗り物を魔器とする。魔器のダメージ基準と属性を【感情】にし、装備中のあらゆる判定に+1
魔器進化 魔獣 常時 自動成功 自身 なし 《魔獣化》中、魔器の攻撃力を+[Lv×2+2]する。 《魔獣化》のコスト+1
混血時:魂潰掌 攻撃/魔法 メジャー 【白兵】 単体 武器 素手による白兵攻撃を行なう。 このダメージに+(Lv)d6し、ダメージ属性を【加護】にする。 対象が[種別:人間]以外の種別を持つ場合、アーマー値0として算出する。
魔刃解 20/魔獣 マイナー 自動成功 自身 なし そのシーン中、魔器の攻撃力を+[【感情ボーナス】+3]する。
内なる獣:真・魂潰掌 純血 《魂潰掌》使用時 自動成功 自身 なし 罪+3 《魂潰掌》と同時に使用。 その攻撃のダメージに+[【加護】×2]し、ガード不可となる。 ドミニオンアーツを持つキャラクターにはさらにダメージが+20される。 (1シナリオにつきLv回のみ)
                          
生得武器 魔獣 常時 自動成功 自身 なし 現在の人間性に応じた修正を自身の素手の攻撃力に加算する。 (40以下:+2 20以下:+3・命中+1 0以下:+4・命中+2)
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武器 (EXP=0)

名称   種別 命中 攻撃力 ガード値 行動値 射程 解説 常備化
素手 武器(白兵)  0 【感情】+1d6  3  0 至近    
合計   ―― ―― ――――――― ―――     ―― ―― ――
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防具 (EXP=0)

名称   種別 ドッジ アーマー値 行動値 解説 常備化
普通の服(強化服) 防具  0    1    0      1
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一般アイテム (EXP=0)

名称   解説 常備化
通信機器     0
非・熊殺し 【白兵値】+2 [種別:亜人]からの被ダメ+5 (「血染めの爪」相当品)  18
強靭なフレーム 素手ダメージ+2 人間性-1 (「罪深き拳」相当品) 人骨の強度を上回るほどに強化された鉄材製骨格。  5
魂の依代 【感情】で情報判定ができるが、人間性-2。 (ファミリア相当品) 人形は魂の器となり、浮遊霊を引き寄せることができる。  5
製作者 製作者。 (「部下・使用人」相当品)  1
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絆/エゴ

種類 名称 関係 内容                     
絆       
絆       
エゴ 実力を示したい    
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設定他





心魂機関や賢者の石といった 機械的・魔法的動力源もなく 稼動する機械人形。
動力源が除かれたのであれば死者として扱われもしよう 何らかの魂の器として依代になったのならば 精霊や神・悪魔として扱われもしよう
だがいずれでもない、 器物が器物のまま 自動人形の肉体のみが 自ら魂を得て動き出したのなら 何と呼ばれよう。

答えはひとつだ。  人形の魔器。  使い手なくして自らを振るう魔剣だ。











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戦闘用データ

★攻撃能力

●素手パンチ : 通常攻撃 コスト:0
命中:8+(0~2)+2d6
ダメージ:【感情】9+2+1d6 (白兵攻撃)

●鉄拳 : 通常攻撃(《魔獣化》中) コスト:0
命中:8+(0~2)+2d6
ダメージ:【感情】9+2+4+4+(0~4)+1d6 (白兵攻撃)     19+1d6 ~ 23+1d6

●拳帝 : 《混血時:魂潰掌》+《内なる獣:真・魂潰掌》+《魔刃解》+《魔獣の殺意》 コスト:罪+12
命中:8+(0~2)+2d6
ダメージ:【加護】9+2+4+4+(3~4)+7+12+20+3d6 (白兵攻撃)     61+3d6 ~ 62+3d6


★回避(ドッジ)能力

通常回避:4+1+2d6

ガード値:素手  3


★その他

情報判定:3+2d6 (「ファミリア」:9+2d6)  財産点(3)

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セッション参加履歴 (取得EXP=0)


イメージは 芳文社発行の漫画作品『まじん★プラナ』の後半にかけてのみ、準レギュラーとして登場するロボ、「足永」。
残念ながらイメージ元とは違い、自爆装置はついていないし、普通に喋る。


  • 最終更新:2013-06-24 00:15:12

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