足立 永水
パーソナル
人の名:足立 永水 (アダチ ナミ) | 種族:人間 | 性別:女 |
魔の名:人形の付喪神 | 年齢:15 | PL名:鎌仙人 |
外見:金髪 やせ形 | カヴァー:高校生 | 経験点:0 |
────────────────────────────────────────
ライフパス
出自: | エゴ:実力を示したい |
邂逅: | 変異:全身が高質化する |
────────────────────────────────────────
スタイル&ブラッド (EXP=0)
スタイル/人間性 | ブラッド(ルーツ) |
---|---|
スタイル:アタッカー | プライマリ:イレギュラー(魔剣) |
初期人間性:51 | セカンダリ:イレギュラー(魔剣) |
────────────────────────────────────────
能力値 (EXP=0)
基本能力値 | 【肉体】 | 【技術】 | 【感情】 | 【加護】 | 【社会】 |
---|---|---|---|---|---|
元値 | 4 | 5 | 9 | 6 | 3 |
ボーナス値 | 2 | 2 | 4 | 3 | 1 |
アーマー値 | 3 | 3 | 5 | 4 | 2 |
────────────────────────────────────────
戦闘能力値 | 【白兵値】 | 【射撃値】 | 【回避値】 | 【行動値】 | 【FP】 |
---|---|---|---|---|---|
元値 | 7 | 7 | 4 | 11 | 38 |
修正値 | 7 | 7 | 4 | 11 | 38 |
────────────────────────────────────────
アーツ (EXP=0)
名称 | 種別 | LV | TI | 判定 | 対象 | 射程 | Cost | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔獣化 | 自動 | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | シーン中魔獣の姿となる。 解除は要マイナー。 |
アレナ展開 | 自動 | 1 | メジャー | 自動成功 | 場面 | シーン | 0 | アンノウンマンをエキストラにする。 |
ストライクフォーム | 自動/魔獣 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 | 《魔獣化》中、あらゆるダメージに+4する。また《魔獣化》を「タイミング:セットアップ」に |
万物の打倒者 | 自動 | 1 | 判定の直後 | 自動成功 | 単体 | シーン | 愛 | 対象の行なった判定の達成値を-20する。 (1シナリオにつき1回のみ。) |
魔獣の殺意 | 自動 | 1 | DRの直前 | 自動成功 | 自身 | なし | 1 | 自身が行なうダメージロールに+1d6する。 |
魔剣の使い手 | 自動/アイテム | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 4 | 常備化している武器か乗り物を魔器とする。魔器のダメージ基準と属性を【感情】にし、装備中のあらゆる判定に+1 |
魔器進化 | 魔獣 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 | 《魔獣化》中、魔器の攻撃力を+[Lv×2+2]する。 《魔獣化》のコスト+1 |
混血時:魂潰掌 | 攻撃/魔法 | 1 | メジャー | 【白兵】 | 単体 | 武器 | 4 | 素手による白兵攻撃を行なう。 このダメージに+(Lv)d6し、ダメージ属性を【加護】にする。 対象が[種別:人間]以外の種別を持つ場合、アーマー値0として算出する。 |
魔刃解 | 20/魔獣 | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | なし | 4 | そのシーン中、魔器の攻撃力を+[【感情ボーナス】+3]する。 |
内なる獣:真・魂潰掌 | 純血 | 1 | 《魂潰掌》使用時 | 自動成功 | 自身 | なし | 罪+3 | 《魂潰掌》と同時に使用。 その攻撃のダメージに+[【加護】×2]し、ガード不可となる。 ドミニオンアーツを持つキャラクターにはさらにダメージが+20される。 (1シナリオにつきLv回のみ) |
生得武器 | 魔獣 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | 現在の人間性に応じた修正を自身の素手の攻撃力に加算する。 (40以下:+2 20以下:+3・命中+1 0以下:+4・命中+2) |
────────────────────────────────────────
武器 (EXP=0)
名称 | 種別 | 命中 | 攻撃力 | ガード値 | 行動値 | 射程 | 解説 | 常備化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素手 | 武器(白兵) | 0 | 【感情】+1d6 | 3 | 0 | 至近 | 0 | |
合計 | ―― | ―― | ――――――― | ――― | ―― | ―― | ―― |
────────────────────────────────────────
防具 (EXP=0)
名称 | 種別 | ドッジ | アーマー値 | 行動値 | 解説 | 常備化 |
---|---|---|---|---|---|---|
普通の服(強化服) | 防具 | 0 | 1 | 0 | 1 |
────────────────────────────────────────
一般アイテム (EXP=0)
名称 | 解説 | 常備化 |
---|---|---|
通信機器 | 0 | |
非・熊殺し | 【白兵値】+2 [種別:亜人]からの被ダメ+5 (「血染めの爪」相当品) | 18 |
強靭なフレーム | 素手ダメージ+2 人間性-1 (「罪深き拳」相当品) 人骨の強度を上回るほどに強化された鉄材製骨格。 | 5 |
魂の依代 | 【感情】で情報判定ができるが、人間性-2。 (ファミリア相当品) 人形は魂の器となり、浮遊霊を引き寄せることができる。 | 5 |
製作者 | 製作者。 (「部下・使用人」相当品) | 1 |
────────────────────────────────────────
絆/エゴ
種類 | 名称 | 関係 | 内容 |
---|---|---|---|
絆 | |||
絆 | |||
エゴ | 実力を示したい |
────────────────────────────────────────
設定他
心魂機関や賢者の石といった 機械的・魔法的動力源もなく 稼動する機械人形。
動力源が除かれたのであれば死者として扱われもしよう 何らかの魂の器として依代になったのならば 精霊や神・悪魔として扱われもしよう
だがいずれでもない、 器物が器物のまま 自動人形の肉体のみが 自ら魂を得て動き出したのなら 何と呼ばれよう。
答えはひとつだ。 人形の魔器。 使い手なくして自らを振るう魔剣だ。
────────────────────────────────────────
戦闘用データ
★攻撃能力
●素手パンチ : 通常攻撃 コスト:0
命中:8+(0~2)+2d6
ダメージ:【感情】9+2+1d6 (白兵攻撃)
●鉄拳 : 通常攻撃(《魔獣化》中) コスト:0
命中:8+(0~2)+2d6
ダメージ:【感情】9+2+4+4+(0~4)+1d6 (白兵攻撃) 19+1d6 ~ 23+1d6
●拳帝 : 《混血時:魂潰掌》+《内なる獣:真・魂潰掌》+《魔刃解》+《魔獣の殺意》 コスト:罪+12
命中:8+(0~2)+2d6
ダメージ:【加護】9+2+4+4+(3~4)+7+12+20+3d6 (白兵攻撃) 61+3d6 ~ 62+3d6
★回避(ドッジ)能力
通常回避:4+1+2d6
ガード値:素手 3
★その他
情報判定:3+2d6 (「ファミリア」:9+2d6) 財産点(3)
────────────────────────────────────────
セッション参加履歴 (取得EXP=0)
イメージは 芳文社発行の漫画作品『まじん★プラナ』の後半にかけてのみ、準レギュラーとして登場するロボ、「足永」。
残念ながらイメージ元とは違い、自爆装置はついていないし、普通に喋る。
- 最終更新:2013-06-24 00:15:12