辻神るな(NPC)

パーソナル

人の名:辻神 るな(つじかみ るな) 種族:来訪 性別:女
魔の名:なし 年齢:永遠に15歳 PL名:まなか(GM)
外見:大きいカバンを持ったポニーテールの女子生徒 カヴァー:女子中学生に見えるみたい。 経験点:10
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ライフパス

出自:孤独な魂 エゴ:彷徨う理由を知りたい。
邂逅:咲内レティシャ 変異:持っているカバンから、なにかを嬲る音、冒涜的な声、酷い異臭がしてくる。ときどきカバンの隙間から、この世界にあってはならないと直感できるなにかが、こちらを見つめている…。
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スタイル&ブラッド (EXP=0)

スタイル/人間性  ブラッド(ルーツ)   
スタイル:ディフィンダー プライマリ:ストレンジャー/彷徨える少女
初期人間性:54 セカンダリ:ストレンジャー/彷徨える少女
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能力値 (EXP=0)

基本能力値 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】
元値    5 6 8 4 2
ボーナス値 2 3 4 2 2
アーマー値 4(8) 5(9) 6(10) 4(8) 4(8)
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戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 【FP】
元値    6 6 7 10 39
修正値   6 6 7 10 10(本来は81)
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アーツ (EXP=10)

名称   種別 LV TI 判定 対象 射程 Cost 解説
魔獣化  自動 マイナー 自動 自身 なし 魔獣化する。解除はマイナー。
アレナ展開 自動 メジャー 自動 場面 シーン アンノウンマンをエキストラ化。マイナーかシーン終了で解除。
ガーディアンフォーム 自動 1 自動 常時 自身 なし 0 《魔獣化》をディフェンダーアーツと同時に使用できる。FP+30。魔獣化中アーマー値に+《最も高い能力B》。修正済み。
エゴを阻むもの 自動 1 参照 自動 単体 シーン タイミング:常時と厄災級以外のドミニオンアーツを打ち消す。1シナリオ1回。
守護の盾 自動 1 参照 自動成功 自身 なし 1 カバーリングと同時に使用する。行動を消費せず、行動済みでもカバーリングが可能となる。
Wandering Girl ・・・・・・and a Basket 自動 常時 なし 自身 なし 「大きなバスケット」を常備化する。FP最大値が10固定。1シーン5回まで「大きなバスケット」がエンゲージにあればクリンナップにFP10で復活する(本来の【最大FP】/16回、端数切捨て、最低1回復活する)。
きらめきの壁 なし 判定の直前 自動 範囲 至近 あなたを対象に含む「対象:範囲」攻撃をあなたひとりに変更する。1シーン1回まで使用できる。
インド人の召使い なし 効果参照 自動 自身 なし このアーツを使用するとあなたは食事や日常品が手に入るが、、あなたが犯人であるかのような事件が発生し、[LV]人まで「絆:疑われている」が取得できる。このアーツによる絆の習得はあなたが疑われないと発揮しない。1シナリオ1回まで使用できる。習得済みのエゴを変更することも可能。GMの許可がないと効果が現れない。いつでも使用できるが、効果が現れるのは戦闘中は次のメジャーアクションである。
よかった探し 回復 イニシアチブ 自動 単体 シーン 対象の【FP】を8+1D6点回復し、バッドステータスをひとつ回復する。そのラウンドの達成値が+1。
ヒールプラス なし 効果参照 自動 自身 なし 種別:回復のアーツと同時に使用する。そのアーツを「範囲」に変更する。1ラウンド1回。セッション『半魔蒐集家』時点では未修得。
思い出がいっぱい なし 効果参照 自動 自身 なし FPが0以下になった回数 選択した種別(回復)のアーツの効果に+[シナリオ中にあなたがFP0以下になった回数]D6する。
吹雪の峠を越えて なし 効果参照 自動 自身 なし 絆を結んでいる相手のために、あらゆる効果を無視して、何処へでも辿り着くまたは戻ることができる。ただしあなたは彷徨える少女装備「大きなバスケット」を持っていけない。戦闘中は使用できない。1シナリオ1回まで使用できる。セッション『半魔蒐集家』時点では未修得。
魔性の美 なし 判定の直前 自動 単体 シーン 対象の行う達成値を+2か-2する。1シナリオ1回のみ。

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武器 (EXP=0)

名称   種別 命中 攻撃力 ガード値 行動値 射程 解説 常備化
素手 武器(白兵) 《肉体》5+1D6 至近  
大きいカバン(大きなバスケット相当品) 武器(白兵) -1 《肉体》5+2D6 至近 私の〈弟〉が棲んでいるカバン。隠蔽不可能。破壊不可能。見た目はAeroConceptブランド。
ひとつぶの涙 武器(白兵/魔法) 《感情》7+1D6 10 -2 シーン 【感情】属性のダメージに対しては、ガード値が+5される。この武器によって対象の【FP】を10以下にはできない。
合計   ―― ―― ――――――― ―――     ―― ―― ――
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防具 (EXP=0)

名称   種別 ドッジ アーマー値 行動値 解説 常備化
ビーストオーラ 防具 FP+6(修正済み)。
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一般アイテム (EXP=0)

名称  種別 TI 対象 射程 解説 常備化
通信機器(携帯電話) なし 効果参照 自身 なし 通話できる。使用可能かはGMの裁定による。セッション『半魔蒐集家』時点では壊されていた。
血の呪石 その他 常時 自身 なし 最大FP+6、人間性-2 (修正済み)。
ファミリア その他 常時 自身 なし 情報収集の直前に使用する。その判定を【感情】で行える。使用後人間性-2。かばんに向かって囁くと、いつのまにかメモがかばんに挟まっているのよね。
部下/使用人 その他 常時 自身 なし カバンに向かってつぶやくと、夜中に異次元のスペクトルを発した「誰か」が這い出てくるの。
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絆/エゴ

種類 名称 関係 内容                     
絆  孤独な魂 悲しみ 孤独を癒したくて、「事件」を起こしちゃうの。ごめんなさい。
絆  咲内レティシャ 感銘 私を受け入れてくれた、大切な友達。強くて綺麗な人。
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エゴ 彷徨う理由を知りたい。 願望 彷徨う理由を見つけられない私達はいずれ<弟>に食われ嬲れる運命。
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設定他

旧約BBの『彷徨える少女』を元に作成。
セッションをしてくれた方々からは、普通にダークな性格と言われた。
それは恨み深い地獄の道化師に対してではあるが。
普段は明るく常識人の女の子ですよ?
相当に意志が強く、あきらめない性格なのは間違えないだろう。
(地獄の道化師に毎日拷問されて数ヶ月間に3桁は拷問死したのだが、耐え切っている。
一般人の10倍は耐久力があると推定されるので、拷問の苛烈さがうかがえる。
GMとしては相当の憎しみが芽生えてると思うのだがどうだろう。)
見た目は麗しい少女である。
だが、『彷徨える少女』としての本能が抑えきれず、事件を先々で起こしているようだ。
彷徨える少女アーツ『吹雪の峠を越えて』は今回の事件に懲りて取得した模様。

セッション後大幅に基本データを変えたが、組んでみたらほとんど変化はなかった。
一番の違いは「もうひとつの命」が「ヒールプラス」に挿し変わったことくらいか。
(ブラッドがエトランゼからストレンジャーに変更があったため。)

PLからの意見は
「アーツはともかく基本設定がシナリオブレイカーすぎる。復活しない理由がわかった。」
と言われました。
GMとしても同意見ですが、やっていてとても楽しい!
そしてダークに堕ちかけてる彼女は綺麗でした。

基本データ見たい方は(いないと思うけど)IRCのまなかまで。

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戦闘用データ

FPが10と低いが、FPが0以下になってもクリンナップに生き返るので、カバーリング担当が良いだろう。
また、イニシアチブに回復と達成値+1の範囲支援が可能である。

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セッション参加履歴(取得EXPはNPCのためない)

12/11/17・18「半魔蒐集家」:GMまなか NPC参加

  • 最終更新:2013-11-17 20:57:51

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