黒影

パーソナル

人の名:黒影(くろかげ、こくえい) 種族:概念,来訪 性別:?
魔の名:“名無しの影”ドッペルゲンガー 年齢:0 PL名:氷野 水亜
外見:捉えどころはなく、黒っぽい印象 カヴァー:殺し屋 経験点:0
────────────────────────────────────────

ライフパス

出自:贖罪 エゴ:獲物を仕留めたい
邂逅:恐怖 変異:姿形が黒く不明瞭になっていく
大罪:アークフィーンド 大罪エゴ:プレイヤー・キャラクターに勝つ
────────────────────────────────────────

スタイル&ブラッド (EXP=0)

スタイル/人間性  ブラッド(ルーツ)   
スタイル:アタッカー プライマリ:イレギュラー(キラーエリート)
初期人間性:53 セカンダリ:レジェンド(都市伝説)
────────────────────────────────────────

能力値 (EXP=0)

基本能力値 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】
元値    10(12) 2(0)
ボーナス値  5( 6) 1(0)
アーマー値 10(11) 6(5)
────────────────────────────────────────
戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 【FP】
元値    41
修正値                     13● 51
────────────────────────────────────────

アーツ (EXP=0)

名称   種別 LV TI 判定 対象 射程 Cost 解説
魔獣化  自動 Mn 自動 自身 なし 魔獣化する。解除はマイナー。
アレナ展開 自動 Mj 自動 場面 シーン アンノウンマンをエキストラ化。マイナーかシーン終了で解除。
怪異存在 自動 判定前 自動 自身 - あらゆる判定を【社会】で行える。R1。
                          
万物の打倒者 自動 判定後 自動 単体 シーン 判定達-20。シナ1。
変容する伝説 - Mn 自動 自身 - 【基本能力値】【戦闘能力値】からふたつ選択。
シナリオ中,片方(→【技術】)を+2,もう片方(→【社会】)を-2。
使用時,外見変化可。シーンLv回。
殺尽終了 20
魔獣
DM通後 自動 単体※ シーン 対象のFP=0にする。シーン1回。
打消:愛か罪1点,または災厄級を除くDAの使用回数1回分消費。
                          
混血児:
空白の時間
コピ SU 【技術】
+Lv
参照 シーン 種別:来訪を得る。シーン中の敵全員と【技術】で対決し勝利:隠密状態となる。
対象がエキストラ:自身に関する対象の記憶を任意に改変可。
魔獣の殺意 自動 DMR前 自動 自身 - DMR+1D6。
                          
異端の悲哀 魔獣 常時 自動 自身 - 同エンゲージに味方不在:攻撃DM+[10-【社会】](→10)。
出現数“1”の恐怖 大罪
魔獣
常時 自動 自身 - 《魔獣化》中,FP+[Lv×10]し,攻撃DM+【最高B】(=5)。
同エンゲージに味方不在:攻撃DMさらに+4(→9)。
《魔獣化》コスト+2(済)。
今の姿はこちらだ 自動
大罪
常時 自動 自身 - 【社会】-2,【技術】と【感情】+[Lv+1](→2)。
種別:人間を失い,種別:来訪を得る。
殺しの天才 自動
魔獣
常時 自動 自身 - 《魔獣化》中,白兵攻撃DM+[Lv×3](→3)。《魔獣化》コスト+Lv(→1,済)。
ストライクフォーム 自動
魔獣
常時 自動 自身 - 《魔獣化》中,攻撃DM+【最高B】。セットアップで《魔獣化》可。
────────────────────────────────────────

武器 (EXP=0)

名称   種別 命中 攻撃力 ガード値 行動値 射程 解説 常備化
二重存在 白兵    (【技術】+5)+1D6     シーン ワイヤー相当。 12
影移動 乗り物    (【肉体】+1)+1D6 13● 至近 バイク相当。  2
                                   
合計   ―― ―― ――――――― ――― 13● ―― ―― ――
────────────────────────────────────────

防具 (EXP=0)

名称   種別 ドッジ アーマー値 行動値 解説 常備化
電子の鎧 防具 【技術】判定達+1。
────────────────────────────────────────

一般アイテム (EXP=0)

名称  種別 TI 対象 射程 解説 常備化
通信機器 その他 - 自身 -   
アクセスコード その他 判定前 自身 - 情報収集を【技術】で行う。使用後,人間性-2。
思い出の品 回復 イニシアチブ 自身 - FP+[(持っている絆の数)D6]。シナ1。
                     
いくつもの顔 その他 常時 自身 - 部下/使用人。エキストラ獲得。
────────────────────────────────────────

絆/エゴ

種類 名称 関係 内容                     
絆  贖罪 希望 こう見えて、獲物は選んでるんだ。そう。最初のひとり以外は、ね……。
絆  千種令 恐怖 “プロフェット”は怖い。隠れるのは得意なのに、彼女にはいつも見られているんだ。
エゴ 獲物をしとめたい 本能 簡単だよ。ほら、こうして目の前に現れるだけさ。
大罪エゴ プレイヤー・キャラクターに勝つ 使命 何で自分自身を否定するんだろうね。
────────────────────────────────────────

設定他

RPGに頻出する“黒サイド主人公”。
そして“自分自身に遭うと死ぬ”とされるドッペルゲンガー。
ゲーム時代は影に潜んでいる内は無敵、隙があれば即死攻撃を使用してくる初見殺し敵だった。

他者を模倣するという性質上、自己や自我というものが曖昧。
確固とした社会的身分がなく、うっかりすると【社会】が0になる。
裏社会に潜む同質の者たちには存在を把握されているが、
彼らは影が社会に存在しないことを逆手にとり、知覚されることのない便利な殺し屋として使っている。

────────────────────────────────────────

戦闘用データ

《空白の時間》による隠密判定:固定値14

命中:8+2D6
DM:〈技術〉45+2D6

────────────────────────────────────────

セッション参加履歴 (取得EXP=0)


  • 最終更新:2016-03-28 00:55:55

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード